Unity3D入门 第贰章 :响应键盘事件

这章内容是认识一下Input类,监测键盘是否被摁下。
这个很帅的Input类是干神马的呢?
它其实是输入系统的接口。使用这个类能够知道哪个键被按下了,以及访问移动设备的多点触摸或者加速感应的数据。

接下来,我们先做一个例子,在软件的左下角输出按下的键的值

首先,新建一个工程 File-->New Project 一路Next

然后,在Project面板中新建一个js文件,文件名为KeyPress。敲入如下代码

  1. function Update ()
  2. {
  3. if(Input.anyKeyDown)
  4. {
  5. Debug.Log(Input.inputString);
  6. }
  7. }

上章忘记说了,Update()这个函数是在每一帧运行之前被调用,很像AS3中的Event.ENTER_FRAME的响应函数。

Input.anyKeyDown 表示任何按键被按下
Debug.Log() 就不用说了

Input.inputString 返回这一帧的键盘输入,比如 j 键被摁下了,就返回 j

接着,我们把KeyPress拖到Hierarchy面板中的Main Camera上进行绑定。摁下小三角运行程序。然后就可以随意敲敲键盘,同时观察左下角输出的值。
,bingo搞定晒。
01.jpg
至于ctrl shift alt 键的侦听,我会在后面的某一章节里详细讲解Input这个强大的类。

 

转载自:Unity3D入门 第贰章 :响应键盘事件

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