Unity按键相关的事件(自己记忆用)


1. `Input.GetKeyDown(KeyCode)`:检查在当前帧是否有指定的按键被按下。

2. `Input.GetKey(KeyCode)`:检查指定的按键是否被持续按下。

3. `Input.GetKeyUp(KeyCode)`:检查在当前帧是否有指定的按键被释放。

4. `Input.GetMouseButton(int)`:检查指定的鼠标按钮是否被持续按下。

5. `Input.GetMouseButtonDown(int)`:检查在当前帧是否有指定的鼠标按钮被按下。

6. `Input.GetMouseButtonUp(int)`:检查在当前帧是否有指定的鼠标按钮被释放。

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