已知两个直角边求夹角以及移动到目标位置

本文介绍了一个Unity脚本示例,该脚本通过计算角色当前位置与目标位置之间的角度来实现角色的移动。首先使用正切函数计算出角度,然后通过Transform组件的Translate方法使角色朝向目标位置移动。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

 获取角度
public float GetAngles()
    {
        float y = targetPos.y - transform.position.y;

        float x = targetPos.x - transform.position.x;

        Debug.Log(angles);
        angles = Mathf.Atan(y / x) * (180 / Mathf.PI);
        return angles;
    }

移动到目标位置

transform.Translate(Vector3.Normalize(targetPos - transform.position) * Time.deltaTime * speed * 3);


评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值