Unity2D射线检测以及collider的事件发送

RaycastHit2D hit = Physics2D.Linecast(targetPos, targetPos + new Vector2(h, v));//射线检测(起始位置,和目标位置)

hit.collider.SendMessage("TakeDamage");//发送消息 相当于事件 直接调用("")里面的方法


评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值