RaycastHit2D hit = Physics2D.Linecast(targetPos, targetPos + new Vector2(h, v));//射线检测(起始位置,和目标位置)
hit.collider.SendMessage("TakeDamage");//发送消息 相当于事件 直接调用("")里面的方法
RaycastHit2D hit = Physics2D.Linecast(targetPos, targetPos + new Vector2(h, v));//射线检测(起始位置,和目标位置)
hit.collider.SendMessage("TakeDamage");//发送消息 相当于事件 直接调用("")里面的方法