unity 判断物体是否到达屏幕边界

本文介绍了一种在Unity中检测物体是否达到屏幕边界的方法。通过计算世界坐标系中的边界值,并在Update()函数中不断更新物体位置,当物体位置超出边界时,将其反弹回来并调整旋转角度。此技术适用于例如捕鱼游戏等场景,确保物体不会超出屏幕范围。
摘要由CSDN通过智能技术生成
 public float leftBorder;
    public float rightBorder;
    public float topBorder;
    public float downBorder;
    private float width;
    private float height;
    private int count;
    bool fistTan = false;
    void Start()
    {
        //世界坐标的右上角  因为视口坐标右上角是1,1,点
        Vector3 cornerPos = Camera.main.ViewportToWorldPoint(new Vector3(1f, 1f,
         Mathf.Abs(-Camera.main.transform.position.z)));
	//世界坐标左边界
        leftBorder = Camera.main.transform.position.x - (cornerPos.x - Camera.main.transform.position.x);
        //世界坐标右边界
	rightBorder = cornerPos.x;
	//世界坐标上边界
        topBorder = cornerPos.y;
	//世界坐标下边界
        downBorder 
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