UniRX网络请求 Http篇 get post

UniRX网络请求 Http篇 get post

前言:unity高版本之后UniRX对于ObservableWWW已经弃用
在网上搜索了一下 结果一个老外具体叫什么忘记了 自己重新对UnityWebRequest封装了一份ObservableWebRequest
在这里插入图片描述

具体封装脚本:
这个脚本之前只支持Post以字典方式请求,自己又改了一下 支持Post Json格式请求

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading;
using UniRx;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;

#if !UniRxLibrary
using ObservableUnity = UniRx.Observable;
#endif

namespace UniRx.WebRequest
{
   
    public static class ObservableWebRequest
    {
   
        public static IObservable<UnityWebRequest> ToRequestObservable(this UnityWebRequest request, IProgress<float> progress = null)
        {
   
            return ObservableUnity.FromCoroutine<UnityWebRequest>((observer, cancellation) => Fetch(request, null, observer, progress, cancellation));
        }

        public static IObservable<string> ToObservable(this UnityWebRequest request, IProgress<float> progress = null)
        {
   
            return ObservableUnity.FromCoroutine<string>((observer, cancellation) => FetchText(request, null, observer, progress, cancellation));
        }

        public static IObservable<byte[]> ToBytesObservable(this UnityWebRequest request, IProgress<float> progress = null)
        {
   
            return ObservableUnity.FromCoroutine<byte[]>((observer, cancellation) => Fetch(request, null, observer, progress, cancellation));
        }

        public static IObservable<string> Get(string url, IDictionary<string, string> headers = null, IProgress<float> progress = null)
        {
   
            return
                ObservableUnity.FromCoroutine<string>(
                    (observer, cancellation) =>
                        FetchText(UnityWebRequest.Get(url), headers, observer, progress, cancellation));
        }

        public static IObservable<byte[]> GetAndGetBytes(string url, IDictionary<string, string> headers = null, IProgress<float> progress = null)
        {
   
            return ObservableUnity.FromCoroutine<byte[]>((observer, cancellation) => FetchBytes(UnityWebRequest.Get(url), headers, observer, progress, cancellation));
        }
        public static IObservable<UnityWebRequest> GetRequest(string url, IDictionary<string, string> headers = null, IProgress<float> progress = null)
        {
   
            return ObservableUnity.FromCoroutine<UnityWebRequest>((observer, cancellation) => Fetch(UnityWebRequest.Get(url), headers, observer, progress, cancellation));
        }

        public static IObservable<string> Post(string url, Dictionary<string, 
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好的,这里给您举一个使用RxJava框架的实例: 假设有一个需求,要求从一个API接口中获取用户信息并显示在界面上。我们可以使用RxJava来实现这个需求: 首先,在对应的Activity或Fragment中,我们定义一个Observable对象,用来发出网络请求并获取用户信息: ```java Observable<User> userObservable = Api.getUserInfo(userId); ``` 然后,我们可以使用subscribeOn()方法指定请求在IO线程中执行,使用observeOn()方法指定结果在主线程中回调: ```java userObservable.subscribeOn(Schedulers.io()) .observeOn(AndroidSchedulers.mainThread()) .subscribe(new Observer<User>() { @Override public void onSubscribe(Disposable d) { // 可以在这里做一些初始化操作,比如显示loading等 } @Override public void onNext(User user) { // 获取到用户信息后,更新UI显示 updateUi(user); } @Override public void onError(Throwable e) { // 出现异常时,可以做一些错误处理,比如弹出Toast提示等 showError(e.getMessage()); } @Override public void onComplete() { // 请求完成后,可以在这里做一些清理工作,比如隐藏loading等 } }); ``` 在上面的代码中,我们通过实现Observer接口来处理请求结果。在onNext()方法中,我们可以拿到获取到的用户信息,然后更新UI显示。在onError()方法中,我们可以处理请求出现异常的情况,比如弹出Toast提示。在onComplete()方法中,我们可以做一些清理工作,比如隐藏loading。 这就是一个简单的使用RxJava来获取用户信息的示例。通过使用RxJava,我们可以简化异步编程的复杂度,使代码更加清晰易读。
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