利用PhotonServer 搭设自己的服务器(上)

本文详细介绍了如何利用 PhotonServer 搭建自己的游戏服务器,包括创建类库、添加引用、设置日志、配置部署、创建共享类库、处理服务器请求,以及在Unity中构建客户端架构,涉及Unity、C#、数据库操作等相关技术。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

首先VS创建新项目 创建一个类库 添加引用

然后添加两个类详细步骤点击打开链接

下面给我们自己的服务器端添加输出日志功能

我们找到Photonserver 自己提供的源码在下面这个路径

 用VS打开选择MasterServer主服务器下的MasterApplication脚本  并且找到里面的SetUp方法




我们将这4句代码放在我们继承自ApplicationBase的类中的SetUp方法中 幷引入相对应的命名空间

Properties["LogFileName"] = "TD"  "TD"这里的名字可以自己命名


然后回到之前打开的源代码路径下 复制一个log4net.config文件  到自己的工程目录下


然后打开这个log4net的配置文件 删除原来的一些配置


在回到源代码 找一句代码

 private static readonly ILogger log = LogManager.GetCurrentClassLogger();

将这个代码复制到自己工程下面 



下面要部署Server 

首先把log4net这个配置文件的复制到输出目录设置为   始终复制

创建一个输出目录 在deploy目录下创建 文件夹/bin 

生成的输出路径选择这个文件夹

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