多线程

多线程

主要内容

  • 线程简介
  • 线程实现,重点
  • 线程状态
  • 线程同步,重点
  • 线程通信问题
  • 高级主题,应用

一、进程与线程

  • 多任务:看起来是多个任务都在做,本质上大脑在同一时间依旧只做了一件事情
  • 多线程:类似于多个车道,普通方法调用只有主线程一条执行路径,而多线程是多条执行路径,主线程和子线程并行交替执行。
  • 进程Process:在操作系统中运行的程序就是进程,一个进程可以有多个线程,一个进程至少有一个线程(main线程),进程是执行程序的一次执行过程,是一个动态的概念,
    是系统资源分配的单位。
  • 线程Thread:线程是CPU调度和执行的单位。注意:很多多线程是模拟出来的,真正的多线程是指有多个CPU,即多核,如服务器。
    如果模拟出来的多线程,即在一个CPU的情况下,在同一个时间点,CPU只能执行一个代码,因为切换得很快,所以就有同时执行的错觉。

1.1 核心概念整理

  • 线程就是独立的执行路径;
  • 在程序运行时,及时没有自己创建线程,后台也会有多个线程,如mian线程、gc线程(垃圾回收线程);
  • main()称之为主线程,为系统的入口,用于执行整个程序;
  • 在一个进程中,如果开辟了多个线程,线程的运行由调度器安排调度,调度器是与操作系统紧密相关的,先后顺序是不能人为干预的。
  • 对同一份资源操作时,会存在资源抢夺的问题,需要加入并发控制;
  • 线程会带来额外的开销,如cpu调度时间,并发控制开销;
  • 每个线程在自己的工作内存交互,内存控制不当会造成数据不一致。

二、创建线程

2.1 创建的三种方式

  • Thread class:基础Thread类(重点);
  • Runnable接口:实现Runnable接口(重点);
  • Callabel接口:实现Callable接口(了解)。

2.2 线程实现

创建一个新的执行线程有两种方法
一个是将一个类声明为Thread的子类,这个子类应该重写Thread类的run方法,变形线程执行体,然后可以创建子类的实例,调用start()方法启动线程。
另一个方法是创建一个线程并声明实现类Runnable接口,并实现run方法,然后分配类的实例,在创建Thread时将实现Runnable接口的实例作为参数传递并启动。

public class TestThread implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        // run方法线程体
        
    }

    public static void main(String[] args) {        
        // 创建Runnable接口的实现类对象
        TestThread thread1 = new TestThread();
        // 创建线程对象,通过线程对象来开启线程,代理
        Thread thread = new Thread(thread1);
        // 启动线程
        thread.start();       

    }
}

两种方法的对比

继承Thread类

  • 子类继承Thread类具备多线程能力;
  • 启动线程方式:子类对象.start();例:

public class test(){
public static void main(String[] args){
        TestThread station = new ExtendsThread(); 
        station.start();//这是一份资源 
    }

}
 
  • 不建议使用:避免OOP单继承局限性。

实现Runnable接口

  • 实现接口Runnable具有多线程能力;
  • 启动线程:传入目标对象 + Thread对象.start();示例:
// 多个代理
public class test(){
public static void main(String[] args){
  TestThread thread1 = new ExtendsThread();
  new Thread(thread1,"小明").start();
  new Thread(thread1,"小红").start();
  new Thread(thread1,"小芳").start();
}
}

  • 推荐使用:避免单继承局限性,灵活方便,方便同一对象被多个线程使用

出现的问题

1、多个线程同时操作一个资源时,出现数据紊乱的情况

实现Callable接口

1、实现Callable接口,需要返回值类型;
2、重写call方法,需要抛出异常;
3、创建目标对象;
4、创建执行服务:ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool(numsOfThread);
5、提交执行:Future r1 = ser.submit(threadName);
6、获取结果:boolean rs1 = r1.get();//call方法返回的结果
7、关闭服务:ser.shutdownNow();

二、静态代理模式

代理模式小结:
1、真实对象和代理对象都要事先同一个接口;
2、代理对象要代理真实角色,即把真实角色作为参数传入代理对象。
好处:
1、代理对象可以做很多真实对象做不了的事情;
2、真实对象可以专注做自己的事情。

三、Lamda表达式

  • 意义:
    避免匿名内部类定义过多;
    让代码更简洁;
    去掉一堆没有意义的代码,只留下核心的逻辑。
  • 函数式接口:
    定义:任何接口,如果只包含唯一一个抽象方法,那么它就是一个函数式接口;
    对于函数式接口,我们可以通过lambda表达式来创建该接口的对象。
  • 小结:
    1、抽象方法没有参数时,小括号不可省;
    2、只有一个参数时,小括号可省;如果有多个参数,就不能省,并且参数类型要么统一都写,要么都不写;
    3、只有一条语句时,花括号可省;否则不可省。
  • 演化过程:
    外部类 --> 静态内部类 --> 局部内部类 --> 匿名内部类 --> lambda表达式

四、线程状态

创建状态 --(启动线程)–> 就绪状态 --(获得CPU资源)–> 运行状态 --(线程
自然执行完毕或外部干涉终止线程)–> 死亡状态
运行状态 --(等待用户输入线程休眠等)–> 阻塞状态 --(阻塞解除)–>就绪状态
运行状态 --(释放CPU资源)–>就绪状态

新生状态:Thread thread = new Thread(),线程对象一旦创建就进入了新生状态;
就绪状态:当调用start()方法,线程立即进入就绪状态,但并不意味着立即调度执行;
运行状态:CPU对就绪状态的线程进行调度,进入运行状态,此时才真正执行线程体的代码块;
阻塞状态:当调用sleep、wait或同步锁定时,线程进行阻塞状态,就是代码不往下执行,阻塞事件解除后,重新进入就绪状态,等待CPU调度;
死亡状态:线程中断或者结束,一旦进入死亡状态,就不能再次启动。

4.1 线程停止

stop:
1、建议线程正常停止 --> 利用次数,不建议死循环
2、建议使用标志位 --> 设置一个标志位
3、不要使用stop、destroy等过时的或JDK不建议使用的方法

4.2 线程休眠

sleep:
1、sleep(时间)指定当前线程阻塞的毫秒数;
2、sleep存在异常InterruptedException;
3、sleep时间达到后线程进行就绪状态;
4、sleep可以模拟网络延时、倒计时等;
5、每一个对象都有一个锁,sleep不会释放锁。

应用

  • 模拟网络延时:放大问题的发生性!!!
  • 模拟倒计时

4.3 线程礼让

yield:
1、礼让线程,让当前正在执行的线程暂停,但不阻塞;
2、将线程从运行状态转为就绪状态;
3、让CPU重新调度,礼让不一定成功,看CPU调度。

4.4 线程强制执行

join:
合并线程,待此线程执行完成之后,再执行其他线程,其他线程阻塞,可理解为插队

4.5 线程状态观测

Thread.State state = thread.getState();
注意死亡后线程不能再次启动

4.6 线程的优先级

JAVA提供一个线程调度器来监控程序中启动后进入就绪状态的所有线程,线程调度器按照优先级
决定应该调度哪个线程来执行。
线程的优先级用数字表示,范围从1~10.数字越大优先级越高
使用以下方法改变或获取优先级:
thread1.setPriority(Thread.MIN_PRIORITY);// 设置thread1的优先级
Thread.currentThread().getPriority();//获取当前线程的优先级
注意优先级的设定在start()调度之前。

4.7 守护(daemon)线程

1、线程分为用户线程和守护线程;
2、虚拟机必须确保用户线程执行完毕;
3、虚拟机不用等待守护线程执行完毕;
4、常见的守护线程:后台记录操作日志、监控内存、垃圾回收等。
5、设置守护线程的方法:threadGod.setDaemon(true);// 将线程threadGod设置为守护线程

五、线程同步

发生在多个线程操作同一资源。

5.1 并发

并发:同一个对象被多个线程同时操作。
举例:上万人同时抢100张票、两个银行同时取钱、食堂排队
线程同步:其实就是一种等待机制,多个需要同时访问此对象的线程进入这个对象的等待池形成队列,等待前面
线程使用完毕,下一个线程再使用。形成条件:队列+锁,解决线程同步安全性
由于同一进程的多个线程共享同一块存储空间,为了保证数据在方法中被访问时的正确性,在访问时加入锁机制
(synchronized),当一个线程获得对象的排它锁,独占资源,其他线程必须等待,使用后释放锁即可。存在以下问题:

  • 1、一个线程持有锁会导致其他所有需要此锁的线程挂起;
  • 2、在多线程竞争下,加锁、释放锁会导致比较多的上下文切换和调度延时,引起性能问题;
  • 3、如果一个优先级高的线程等待一个优先级低的线程释放锁,会导致优先级倒置,引起性能问题。

5.2 Lock

Lock是显式定义锁,需要手动地开锁和解锁。
推荐顺序:Lock > synchronized

六、线程通信

以生产者消费者模式为例

6.1 生产者消费者模式——管程法

双方使用同一个缓冲池,通过缓冲池是否满或是否空来判断双方谁等待谁唤醒。

6.2 生产者消费者模式——信号灯法

双方通过使用同一个信号灯flag,通过信号灯的状态判断双方谁等待谁唤醒。

6.3 生产者消费者模式——线程池法

经常创建和销毁、使用量特别大得资源,比如并发情况下的线程,对性能影响很大。所以提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完后放回池中,
从而避免频繁创建销毁、实现重复利用。
好处:

  • 提高响应速度(减少创建新线程的时间);
  • 降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建);
  • 便于线程管理。

查漏补缺

生产者消费者模式——线程池法
经常创建和销毁、使用量特别大得资源,比如并发情况下的线程,对性能影响很大。所以提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完后放回池中,
从而避免频繁创建销毁、实现重复利用。
好处:

  • 提高响应速度(减少创建新线程的时间);
  • 降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建);
  • 便于线程管理。

查漏补缺

  • 1、每个线程都有自己的工作区域,是从主内存中拷贝的。
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