ThingJS,像孩子搭乐高一样去开发3D商业项目!

ThingJS是一个基于JavaScript的PAAS平台,让开发者能够快速上手3D可视化。通过创建核心对象APP,加载园区或地球场景,实现3D项目的开发。使用ThingJS,即使没有深入的3D知识,也能通过简单的JS代码实现复杂效果,享受类似搭建乐高玩具的乐趣。

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ThingJS是一个基于JS代码进行开发的PAAS平台,通过轻量化的官方示例,快速上手3D可视化,只要懂得JS的设计师或者开发人员,都能够在短时间内有不错的开发成果。

启动平台之后,第一步该是创建对象APP,以便承载后期的3D功能开发。

ThingJS启动后创建核心对象APP

ThingJS的核心对象APP创建方法如下:

1	var app = new THING.App();
加载园区场景

这个是核心对象的创建方法,具体还有加载园区的方式,通过URL的方式将园区加载至ThingJS中:

var app = new THING.App({
    url: "models/storehouse"
});

其中的URL则是我们的场景地址,此处为选填,该地址可写绝对路径也可写相对路径。有人可能会疑惑这个地址怎么来的?只需要通过Ctrl + J 这个快捷键或者直接点击园区按钮,双击即可自动生成核心对象APP以及相关URL,图示如下:
在这里插入图片描述

当然也可以不输入路径,在你需要的时候通过 app.create创建园区物体,从而加载园区,代码示例如下:

var app = new THING.App();
var obj = app.create({
    type: "
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