ThingJS,提升你的3D设计力!

本文介绍了3D开发平台ThingJS如何运用设计的四大基本原则——对比、重复、对齐和亲密性,提升3D设计效果。通过实例说明如何在3D可视化开发中实现元素组织和动画效果,阐述了3D设计不仅是技术实现,更是艺术与逻辑的结合。
摘要由CSDN通过智能技术生成

如果一个设计中充斥着太多的内容,这个页面会显得杂乱无章,读者也无法从中很快看到所需的信息。ThingJS的3D开发也遵循同样的设计原则。

世界级设计师Robin Williams认为,复杂的设计原理不那么复杂,凝炼为亲密性、对齐、重复和对比4个基本原则。今天,来跟我了解什么是四大设计基本原则, 并且基于概念来找出自己目前面临的“形象设计”问题,不管是你的邮件还是文档,结果一定会让你刮目相看。

ThingJS平台提供的是3D开发平台,有场景搭建工具,也有3D开发应用,这都离不开设计审美力。因为3D不仅仅实现了图像的立体化,同时加入了动画效果,是对真实世界的仿真,充满更大的想象空间。四大设计基本原则,是基础中的基础。即使是3D动画,也需要模型草图,只有把设计基础打好了,才能够在二维屏幕上实现三维图像的不违和展现。

1-对比

元素要做到截然不同,才能让页面引人注目。具体实现起来,也许要思量一下,这个对比是怎么做到的?因为同样的元素,比如字体,我们都会选择相似的类型,美其名曰过渡和融入。

2-重复

有些视觉要素的重复效果,能够增加条理性和统一性。

3-对齐

每个元素都应该与另一个页面有某种视觉联系。不懂设计的人看页面,会对摆放的位置摸不着头脑,但是对于设计师而言,这是有一定的构图要求,每个元素都不是随意摆放的。

4-亲密性

找到元素之间的相关性,进行归类,在视图上的表现就是靠在一块,形成一个统一的视觉单元

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