Scratch自动寻路

标题Scratch自动寻路

准备角色及背景

角色1:路线 造型1:正方形25乘25(黑色) 造型2:正方形25乘25(红色)
角色2:起点 造型:圆25乘25(红色)
角色2:起点 造型:圆25乘25(绿色)
角色3:开始按钮(下面有图片)
背景:地图一张(以黑色线条为分割)

变量及列表的准备

变量:
1.变量名:完成 (适用于所有角色)
2.变量名:i (适用于所有角色)变量
列表:
1.列表名:路径(适用于所有角色)
2.列表名:探索(仅适用于当前角色)注意创建该列表时需要在路线角色下创建
在这里插入图片描述

自制积木准备

1.寻路(需要勾上运行时不刷新屏幕)
2.探索(需要勾上运行时不刷新屏幕)

角色模块

1.路线角色
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
2.起点和终点角色(相同)
在这里插入图片描述
3.开始按钮
在这里插入图片描述
开始按钮素材
在这里插入图片描述

蚂蚁寻路是一种适合Scratch入门学习的案例。在这个案例中,我们可以利用Scratch的图形化编程界面来创建一个模拟蚂蚁寻路的场景。 首先,我们可以创建一个舞台,将其背景设置为一个蚂蚁走动的环境,比如一个花园或森林。然后,我们可以点击角色库中的矢量角色,选择一个蚂蚁作为我们的主要角色。 接下来,我们需要给蚂蚁一个移动的行为。我们可以使用Scratch的积木来编写蚂蚁的移动规则。例如,我们可以使用“当旋转到xx度”和“移动 xx 步”这样的积木来控制蚂蚁的行动。我们可以设置蚂蚁向前移动一定的步数,然后随机旋转一定的角度,并继续前进。这样,蚂蚁在场景中就会呈现出随机游走的行为。 为了增加游戏的趣味性,我们还可以在场景中添加食物或障碍物。当蚂蚁接触到食物时,我们可以设计相应的反馈,比如让蚂蚁变大或者发出欢乐的声音。而当蚂蚁碰到障碍物时,我们可以设计一个惩罚机制,比如让蚂蚁变小或者发出错误的声音。 此外,我们还可以添加一个存储计数器,来记录蚂蚁找到食物的次数。这可以通过将一个变量逐渐增加,并将其显示在舞台上来实现。 总体来说,蚂蚁寻路是一个非常有趣的Scratch入门案例。通过这个案例,我们可以学习如何使用Scratch的图形化编程来创建一个简单的模拟游戏,并且了解到蚂蚁行为的基本规律。以上就是关于蚂蚁寻路的一些简单介绍。
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