《大话设计模式》之外观模式

1.定义

为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。

2.实现

这里写图片描述

class SubSystemOne {
    public void MethodOne() {
        System.out.println("SubSystemOne");
    }
}
class SubSystemTwo {
    public void MethodTwo() {
        System.out.println("SubSystemTwo");
    }
}
class SubSystemThree {
    public void MethodThree () {
        System.out.println("SubSystemThree");
    }
}
class SubSystemFour {
    public void MethodFour() {
        System.out.println("SubSystemFour");
    }
}
public class Facade {
    SubSystemOne one;
    SubSystemTwo two;
    SubSystemThree three;
    SubSystemFour four;
    public Facade() {
        this.one = new SubSystemOne();
        this.two = new SubSystemTwo();
        this.three = new SubSystemThree();
        this.four = new SubSystemFour();
    }

    public void MethodA() {
        System.out.println("MethodA--");
        one.MethodOne();
        two.MethodTwo();
        three.MethodThree();
    }

    public void MethodB() {
        System.out.println("MethodB--");
        two.MethodTwo();
        four.MethodFour();
    }
}
public class Client {

    public static void main(String[] args) {
        Facade facade=new Facade();
        facade.MethodA();
        facade.MethodB();
    }
}

3.总结

应用:
1.设计时,构建一个有层次结构的系统,使用Facade模式定义子系统中每层的入口点.
2.减少客户程序与抽象类的实现部分之间存在着很大的依赖性.
3.遗留系统时,开发接口。

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