最近在学习cocos2d,遇到一个问题,就是当游戏判定失败之后怎么在点击开始游戏的按钮之后再次回到游戏界面。由于游戏结束时是在游戏主界面显示一个对话框,如果使用
Director::getInstance()->replaceScene(A::createScene());
这样再次进入到主界面(其中A是游戏界面类),就会出现“Node still marked as running on node destruction! Was base class onExit() called in derived class onExit() impleme
-ntations?"这个异常,后来发现是由于原来的主游戏界面还没有完全销毁,所以再次调用初始化方法就会出现这个异常。
后来看了一下调用replaceScene()方法切换界面各个函数的调用顺序,发现了问题的所在,比如在界面A中调用replaceScene(B::createScene())方法,则A与B中各
函数的调用顺序为:
1.先调用B的createScene()方法
2.接着调用B的init()方法
3.然后才调用A的onExit()方法
4.最后调用B 的onEnter()方法
由此可见B类的init()方法是在A类的onExit()函数之前调用的,所以在未进行“析构”就再次进行初始化就会引发异常,对的,可能各位已经想到了,既然此处不留我,自有留我
出,既然在init()在前,不能在此进行初始化操作,那我将初始化操作写在onEnter()函数中不就解决问题了吗?
嘿嘿,再次构建,问题成功解决。希望本文可以对你有所帮助~
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