【待续】【UE4笔记】 L8光照渲染,自动曝光,雾

一、光源种类

如下:在这里插入图片描述
简单来说,定向光源类似于太阳光,点光源类似于灯泡,聚光源类似于聚光灯,矩形光源类似于电视发出的光,天空光照时决定整个场景的亮度的。

二、光的移动性

1.概念

在场景中移动模型的时候,如果阴影同时也在发生变化,那么就说这个光照是可以动的,反之就是不可移动的。
在这里插入图片描述

2.比较

在这里插入图片描述

三、自动曝光

当看到过亮的物体后再看其他物体会出现暗一些的情况,或者看过暗的物体后会出现亮一些的情况,这种时候就叫做自动曝光。
在这里插入图片描述

四、指数级高度雾

在这里插入图片描述
用在地平线上可以拉远远处的物体。

五、实现光束

方法一:挑参数(平行光)

  1. 光束遮蔽
    当光源被物体遮挡时,周边的光线会很强,于是产生了光源。
  2. 泛光
    比如说眼睛看向太阳的时候刺眼的灯光
    在这里插入图片描述

方法二:体积雾

在指数级高度雾使用体积雾实现光束
在这里插入图片描述
强度通过消光范围进行调节
在这里插入图片描述
同时也要调节平行光的体积散射强度或者强度或者雾的强度

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