一、光源种类
如下:
简单来说,定向光源类似于太阳光,点光源类似于灯泡,聚光源类似于聚光灯,矩形光源类似于电视发出的光,天空光照时决定整个场景的亮度的。
二、光的移动性
1.概念
在场景中移动模型的时候,如果阴影同时也在发生变化,那么就说这个光照是可以动的,反之就是不可移动的。
2.比较
三、自动曝光
当看到过亮的物体后再看其他物体会出现暗一些的情况,或者看过暗的物体后会出现亮一些的情况,这种时候就叫做自动曝光。
四、指数级高度雾
用在地平线上可以拉远远处的物体。
五、实现光束
方法一:挑参数(平行光)
- 光束遮蔽
当光源被物体遮挡时,周边的光线会很强,于是产生了光源。 - 泛光
比如说眼睛看向太阳的时候刺眼的灯光
方法二:体积雾
在指数级高度雾使用体积雾实现光束
强度通过消光范围进行调节
同时也要调节平行光的体积散射强度或者强度或者雾的强度