原视频地址:https://www.youtube.com/watch?v=ZW8gWgpptI8
一、美术方面
二、 项目管理方面
- 游戏基础框架搭建,也就是这个游戏的基本元素
- 游戏的特色部分,也就是让他出彩的地方
三、时间管理方面
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进度管理
链接 -
deadline 避免过度完美主义打乱进度
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磨刀不误砍柴功(一些开源的或者自己写一些实用的插件可以大大节省开发时间)
例如:
cinemachine(一个游戏中视角编辑插件)
以前项目的资产
利用工具进行关卡设计
Tri-planar(更方便的纹理编辑)
四、开放世界中对玩家行为的控制
- 提供引导
- 设卡(可以利用一些更自然的方式)
- 一些重复(物品收集等)