《Crafting A Tiny Open World: A Short Hike Postmortem》独立游戏开发分享

原视频地址:https://www.youtube.com/watch?v=ZW8gWgpptI8

一、美术方面

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二、 项目管理方面

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  • 游戏基础框架搭建,也就是这个游戏的基本元素
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  • 游戏的特色部分,也就是让他出彩的地方
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三、时间管理方面

  • 进度管理
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    链接

  • deadline 避免过度完美主义打乱进度
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  • 磨刀不误砍柴功(一些开源的或者自己写一些实用的插件可以大大节省开发时间)
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    例如:

yarn spinner(一个便携的开发对话系统的插件)
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incontrol(一个解决不同平台上游戏输入差异的插件)
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cinemachine(一个游戏中视角编辑插件)
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以前项目的资产
利用工具进行关卡设计
Tri-planar(更方便的纹理编辑)

四、开放世界中对玩家行为的控制

  • 提供引导
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  • 设卡(可以利用一些更自然的方式)
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  • 一些重复(物品收集等)
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