lua面向对象

直接贴代码,参考的也是别人的,只不过其中几点,增加一点自己的理解
http://blog.sina.com.cn/s/blog_89d90b7c0102x9f1.html

local BaseClass ={};
print(“BaseClass是”..tostring(BaseClass));
– 定义index属性,指向本身
BaseClass.__index =BaseClass;
– 定义构造函数
function BaseClass:new(a)
– 定义私有表,属性存储在子表obj中
local obj = {[“a”] = a};
– 设置obj表的原表为self,即BaseClass
– 此时查找obj的属性就会自动去查找BaseClass,同时查找Baseclass又会自己找自己
setmetatable(obj, self);
return obj;
end

– 定义成员方法
function BaseClass:PrintInfo()
print(“表是”..tostring(self)..”打印信息”..self.a);
end

local classObj =BaseClass:new(10);
print(“新对象是”..tostring(classObj));
– classObj没有printInfo方法,而是通过元表,得到的BaseClass的PrintInfo方法,打印中
–传递过去的self其实是classObj自身
classObj:PrintInfo();
注意红色框框

– 子类,继承
local childClass ={};
–设置子类元表,子类没有就去父类寻找
setmetatable(childClass,BaseClass);
–设置index属性,指向自身
childClass.__index= childClass;
– 子类构造函数
functionchildClass:new(a,b)
– 和BaseClass一样的方式
– 不同之处在于子表要“继承”父类
local obj = BaseClass:new(a);
– 添加自身特有属性
obj.b = b;
setmetatable(obj,self);
return obj;
end

–子类的方法
functionchildClass:PrintChildInfo()
print(“子类的方法”..self.b);
end

– 多态
– 重写父类方法
functionchildClass:PrintInfo()
–这里的self是子类中的子表
print(“多态”..self.a);
end

local childObj =childClass:new(50, 5);
childObj:PrintChildInfo();
–调用childObj没有的方法,查找元表BaseClass
childObj:PrintInfo();
打印的结果是:
子类的方法5
多态50

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