ET框架学习——消息系统之六

本文详细介绍了ET框架中的NetworkComponent组件,其在初始化时使用NetOuterComponent,后者基于TCP协议。NetworkComponent包含Session字典、IMessagePacker和IMessageDispatcher接口。Awake方法根据配置创建服务器对象并初始化包装和派发接口。方法集中于Session的管理,如获取、删除和添加。Session作为应用层概念,而Channel是通信层,负责数据传输。ET框架的Session设计适合断线重连场景。作者计划深入研究Unity网络开发,以更好地理解ET的网络实现。
摘要由CSDN通过智能技术生成

       本篇讲解下NetworkComponent组件,框架在初始化的时候,挂载的是NetOuterComponent组件,该组件继承自NetworkComponent组件,内部指定了使用了网络协议为TCP。

  • NetworkComponent

      Dictionary<long, Session> sessions字典,存放的是使用到的和Channel相关的Session对象。 另外还有IMessagePacker对象和IMessageDispatcher对象。IMessagePacker类用于对消息协议的包装,是一个接口。IMessageDispatcher类是用于派发协议的接口。

       Awake方法会根据NetworkProtocol参数的不同,创建相应的AServer对象。NetOuterComponent组件有接通AwakeLoadUpdate事件,会调用到这里的Awake方法,并且创建IMessagePacker对象和IMessageDispatcher对象。

      后面有一些方法都是围绕sessions字典展开的,包括获取,删除&#

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