“行为变化”模式
在组建的构建过程中,组建行为的变化经常导致组建本身剧烈的变化。“行为变化”模式将组建的行为和组建本身进行解耦,从而主持组件的变化,实现两者之间的松耦合。
- 典型模式
- Command
- Visitor
命令模式Command
将一个请求(行为)封装为对象,从而使你可用不同的请求,对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志以及支持可撤销的操作。
——《设计模式》GoF
- 动机
在软件构建构成中,“行为请求者”与“行为实现者”通常呈现一种“紧耦合”。但在某些场合——比如需要对行为进行“记录、撤销(undo)、事务”邓程澧,这种无法抵御变化的紧耦合是不合适的。
#include <iostream>
#include <vector>
#include <string>
using namespace std;
class Command
{
public:
virtual void execute() = 0;
};
class ConcreteCommand1 : public Command
{
string arg;
public:
ConcreteCommand1(const string & a) : arg(a) {}
void execute() override
{
cout<< "#1 process..."<<arg<<endl;
}
};
class Conc