c++ 设计模式之命令(Command)模式

1 command 模式的真正作用就是将行为请求者与行为实现者分离开,

  下图是 命令的模式的类图:

    

   现在我们将这个图实例化成客户进放点点餐。

    Clinent: 相当于客户

    Invoker :相当于服务员,服务员接受客户所有的点菜指令,即command ,

   ConcreterCommand : 相当于具体的指令,比如是点米饭,还是 点面条,要绑定接受者。

  Receiver :相当于厨师,实现所有的命令。

  整体来说就是: 客户点餐,通过服务员接受点餐的命令,服务员再把具体的命令传递给厨师,这样子就避免了客户和厨师的直接接触,降低了代码的耦合性,提高了复用性。

  总结一点就是行为请求者和行为实现者是分离的。

下面是具体代码实例:

 

#pragma once
#include<iostream>
using namespace std;
#include<list>

/*
	此程序实例是客户到饭店点餐的过程,客户点餐不需要直接告诉厨师,而是告诉服务员,这样子客户和厨师就实现了解耦。  

	也就是说command的这种设计模式是将将“行为请求者”与“行为实现者”解耦,提高代码的复用性
*/


class  Receiver  //相当于厨师
{
public:
	 Receiver()
	 {
	 
	 }
	~ Receiver()
	{
	
	}

	void ActionRice()  //厨师会两种技术,一种是做米饭,
	{
		cout<<"Recevier::Action Rice"<<endl;
	}

	void ActionNoodle() // 另外一种技术是做面条
	{
		cout<<"Recevier::Action Noodle"<<endl;
	}

private:

};

class Command
{
public:
	virtual ~Command()    //基类的析构函数如果不加virtual ,那么用基类对象用子类创建实例,删除对象的时候,只能执行基类的析构函数,无法执行子类的析构函数。
	{
	
	}
	virtual void Execute() =0;
protected:
	Command()
	{
		
	}

};

class  ConcreteCommandA:public Command  //这是做米饭的命令,任何客户需要点米饭都用这个
{
public:
	ConcreteCommandA(Receiver *precevier)
	{
		m_Recevier = precevier;
	}
	~ ConcreteCommandA()
	{
	
	}

	virtual void Execute()  //这里就算是不用virtual 也是虚函数,因为基类这个函数是虚函数。
	{
		m_Recevier->ActionRice();									
	}

private:
	Receiver *m_Recevier;

};

class  ConcreteCommandB:public Command  //这是做面条的命令,任何客户需要点面条都用这个
{
public:
	ConcreteCommandB(Receiver *precevier)
	{
		m_Recevier = precevier;
	}
	~ ConcreteCommandB()
	{
	
	}

	virtual void Execute()  //这里就算是不用virtual 也是虚函数,因为基类这个函数是虚函数。
	{
		m_Recevier->ActionNoodle();									
	}

private:
	Receiver *m_Recevier;

};

class  Invoker  //这个相当于服务员。 服务员把所有的指令存储,然后去调用这不同的指令。
{
public:
	 Invoker()
	 {
		   
	 }
	~ Invoker()
	{
	
	}

	void AddCmd(Command * pCmd)
	{
		m_listCmd.push_back(pCmd);
	}

	void DelCmd(Command * pCmd)
	{
		cout<<"Del Cmd"<<endl;
		list<Command *>::iterator it_B = m_listCmd.begin();
		list<Command *>::iterator it_E = m_listCmd.end();

		while (it_B != it_E)
		{
			if((*it_B) == pCmd)
			{
				delete *it_B;
				m_listCmd.erase(it_B);	
				break;
			}
		
			it_B ++;
		}
	}
	void onSendCmd()
	{
		list<Command *>::iterator it_B = m_listCmd.begin();
		list<Command *>::iterator it_E = m_listCmd.end();

		while (it_B != it_E)
		{
			(*it_B)->Execute();
			it_B ++;
		}
	}

private:
	list<Command *> m_listCmd;

};


 

 

//下面是client点餐过程,

// Command.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//

#include "stdafx.h"
#include "CommandMode.hpp"

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
	Receiver *pRecv= new Receiver(); //创建接收者
	Command *pCmdRice = new ConcreteCommandA(pRecv);//创建具体命令并绑定接收者,将做米饭的指令传给厨师
	Command *pCmdRNoodle= new ConcreteCommandB(pRecv); //创建具体命令并绑定接收者,将做面条的指令传给厨师
	Command *pCmdRice2 = new ConcreteCommandA(pRecv);//创建具体命令并绑定接收者,将做米饭的指令传给厨师
	Command *pCmdRNoodle2= new ConcreteCommandB(pRecv); //创建具体命令并绑定接收者,将做面条的指令传给厨师
	Invoker *pInv = new Invoker();
	
	pInv->AddCmd(pCmdRice);
	pInv->AddCmd(pCmdRice2);
	pInv->AddCmd(pCmdRNoodle);
	pInv->AddCmd(pCmdRNoodle2);
	//pInv->onInvoke();

	pInv->onSendCmd();

	pInv->DelCmd(pCmdRice);
	pInv->DelCmd(pCmdRice2);
	pInv->onSendCmd();

	system("pause:");
	return 0;
}






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