一、基于寄存器与基于固件库编程差异
- 学习相关资料,说名基于寄存器与基于固件库的stm32 LED流水灯例子的编程方式有什么差异。
基于寄存器的编程方式具体参数更加直观,程序运行占用资源少,可移植性强,但是程序的可读性较差;
基于固件库的编程方式特点是简单方便理解,上手stm32比较容易
二、STM32的USART窗口通讯程序
- 学习和阅读“零死角玩转STM32F103–指南者”文档中的第20、21章内容,完成STM32的USART窗口通讯程序,要求:
1)设置波特率为115200,1位停止位,无校验位。
2)STM32系统给上位机(win10)连续发送“hello windows!”,上位机接收程序可以使用“串口调试助手“,也可自己编程。
3)当上位机给stm32发送“Stop,stm32”后,stm32停止发送。
我用的是野火指南者STM32F103VE 开发板
(1)利用野火官方提供的指南者配套开发例程
(2)打开“21-USART-串口通信”文件夹
(3)选择“USART1接发”
(4)打开里面的工程例程如下:
(5)找到stm32f10x_it.c
文件,修改里面的串口中断服务函数如下
// 串口中断服务函数
int i=0;
uint8_t ucTemp[50];
void DEBUG_USART_IRQHandler(void)
{
if(USART_GetITStatus(DEBUG_USARTx,USART_IT_RXNE)!=RESET)
{
ucTemp[i] = USART_ReceiveData(USART1);
}
if(ucTemp[i] == '!')
{
if(ucTemp[i-1] == '2'&&ucTemp[i-2] == '3'&&ucTemp[i-3] == 'm'&&ucTemp[i-4] == 't'&&ucTemp[i-5] == 's'&&ucTemp[i-6] == ' ')
if(ucTemp[i-7] == 'p'&&ucTemp[i-8] == 'o'&&ucTemp[i-9] == 't'&&ucTemp[i-10] == 's')
{
printf("收到");
while(1);
}
}
i++;
}
(6)找到main.c
并修改如下:
#include "stm32f10x.h"
#include "bsp_usart.h"
void delay(uint32_t count)
{
while(count--);
}
int main(void)
{
USART_Config();
while(1)
{
printf("hello windows 10!\n");
delay(5000000);
}
}
(7)编译 运行
(8)采用J Link线连接开发板和电脑
(9)下载
(10)串口调试结果如下:
三、C语言程序里的全局变量、局部变量、堆、栈
3.重温C语言程序里全局变量、局部变量、堆、栈等概念,并在ubuntu系统中编程,输出信息进行验证;
在Ubuntu下写程序,并用gcc编译
代码如下:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int k1 = 1;
int k2;
static int k3 = 2;
static int k4;
int main( )
{ static int m1=2, m2;
int i = 1;
char *p;
char str[10] = "hello";
char *var1 = "123456";
char *var2 = "abcdef";
int *p1=malloc(4);
int *p2=malloc(4);
free(p1);
free(p2);
printf("栈区-变量地址\n");
printf(" i:%p\n", &i);
printf(" p:%p\n", &p);
printf(" str:%p\n", str);
printf("\n堆区-动态申请地址\n");
printf(" %p\n", p1);
printf(" %p\n", p2);
printf("\n.bss段\n");
printf("全局外部无初值 k2:%p\n", &k2);
printf("静态外部无初值 k4:%p\n", &k4);
printf("静态内部无初值 m2:%p\n", &m2);
printf("\n.data段\n");
printf("全局外部有初值 k1:%p\n", &k1);
printf("静态外部有初值 k3:%p\n", &k3);
printf("静态内部有初值 m1:%p\n", &m1);
printf("\n常量区\n");
printf("文字常量地址 :%p\n",var1);
printf("文字常量地址 :%p\n",var2);
printf("\n代码区\n");
printf("程序区地址 :%p\n",&main);
return 0;
}
C语言在内存中一共分为如下几个区域,分别是:
内存栈区: 存放局部变量名;
内存堆区: 存放new或者malloc出来的对象;
常数区: 存放局部变量或者全局变量的值;
静态区:用于存放全局变量或者静态变量;
代码区:二进制代码。
由程序运行结果分析得:
栈的地址是向下增长;
堆的地址是向上增长;
静态变量的地址是向下增长;
全局常量的地址是向上增长;
函数的地址是向上增长;
四、stm32里的全局变量、局部变量、堆、栈
- 重温C语言程序里全局变量、局部变量、堆、栈等概念,在Keil中针对stm32系统进行编程,调试变量,进行验证; 通过串口输出信息到上位机,进行验证。 并归纳出stm32的堆、栈、全局变量的分配地址,与ARM教材中的地址分配进行对比。
在实作二的keil工程文件下修改main.c文件如下:
#include "stm32f10x.h"
#include "bsp_usart.h"
char global1[16];
char global2[16];
char global3[16];
int main(void)
{
char part1[16];
char part2[16];
char part3[16];
USART_Config();
printf("part1: 0x%p\n", part1);
printf("part2: 0x%p\n", part2);
printf("part3: 0x%p\n", part3);
printf("global1: 0x%p\n", global1);
printf("global2: 0x%p\n", global2);
printf("global3: 0x%p\n", global3);
while(1)
{
}
}
通过串口输出信息到上位机
其中part1、part2、part3为栈中的局部变量,可以看到地址在逐渐减小;
global1、global2、global3为静态的全局变量,可以看到地址在逐渐增加
再次修改main.c文件如下:
#include "stm32f10x.h"
#include "bsp_usart.h"
#include <stdlib.h>
int main(void)
{
static char st1[16];
static char st2[16];
static char st3[16];
char *p1;
char *p2;
char *p3;
USART_Config();
printf("st1: 0x%p\n", st1);
printf("st2: 0x%p\n", st2);
printf("st3: 0x%p\n", st3);
p1 = (char *)malloc(sizeof(char) * 16);
p2 = (char *)malloc(sizeof(char) * 16);
p3 = (char *)malloc(sizeof(char) * 16);
printf("p1: 0x%p\n", p1);
printf("p2: 0x%p\n", p2);
printf("p3: 0x%p\n", p3);
while(1)
{
}
}
通过串口输出信息到上位机
其中st1、st2、st3都是静态变量,可以看到地址在逐渐增加;
p1、p2、p3是堆中的指针,可以看到地址也是在逐渐增加
这与之前在实作三Ubuntu下得出的结论一致。