C++ PRIMER之2 基础类型和变量

1 基本内置类型

bool 未知大小

char 8位

wchar_t short int 16位

long 32位

float 6位有效数字  1个字节 大部分情况不够用

double long double 10位有效数字 2个字节或更多

==大概多用int uint double. 金钱数据

 

2 字面常量

整形只有 int long

浮点类型 float = 1.2f  double = 3.14E0F

字符串常量; "hello" (位了兼容C 自动在最后添加一个空字符) 

可使用 \ 来 处理多行

std::cou\

t << "hello " << endl;     等价于     std::cout << "hello " << endl;  

 

3 变量

变量提供了 程序可以操作的 有名字的 存储区

变量都有类型,类型决定了内存的大小和布局,值得范围和可用在该类型上的操作集.

左值: lvalue 可以出现在赋值语句的左边或右边.

右值:rvalue 只能出现在赋值语句的右边.

变量是左值, 常量是右值.

 

变量名 = 标识符  C++是区分大小写的. 关键字也是不可以做变量名的.

初始化: 

1 复制初始化 int ival = 1024;

2 直接初始化 int ival(1024);

复制初始化 不等于 赋值.  底层调用的是不一样的.

 

 函数体外的变量都初始化为0   函数内部的不初始化


4 作用域

定义在函数外部的叫 全局作用域

函数内叫 局部作用域

FOR语句内 叫语句作用域


5 const 限定符

定以后不可修改


6 引用 &

引用就是对象的另一个名字 必须用同类型来初始化

const 引用 可以读取 不可修改的对象.


7 typedef

隐藏特定类型的实现 简化复杂的类型定义


8 枚举 enum

默认第一个枚举成员赋值为0 后面比前一个大1 

枚举成员是常量 可以不唯一


9 类

定义类来实现自定义类型 string ostream 都是类

类定义后的分号不要忘记

类: 成员函数 + 数据成员

每个类都定义了它自己的作用域

class 和 struct 区别就是 默认访问级别

 

因为支持分别编译

分为头文件:用于声明

实现文件:可多份  定义函数 


10 预处理器

#include 来包含文件   <>标准头文件   ""非系统头文件

为了只包含一份 使用 #ifndef #define #endif 来自定义变量


access label-访问标号 address-地址 arithmetic type-算数类型 array-数组 byte-字节 compound type-复合类型 const reference-CONST引用 constant expression-常量表达式

constructor-构造函数 copy-initialization-复制初始化 declaration-声明 definition-定义 direct initialization-直接初始化 enumeration-枚举 global scope-全局作用域 identifier-标识符

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