三维重建——几何约束

三维重建学习——几何约束

常用的几何约束

、epipolar constraint极线约束

是两幅图像中点与线的几何关系。假设p是空间中的一点,p1和p2是点p在两张影像中的投影,其几何关系如图1所示。若已知左影像映射点,则右影像相应的映射点一定在相对于p1的极线l2上],如式所示,p1与p2的关系如式所示。
在这里插入图片描述
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式中,F——两幅图像的基础矩阵,
a,b,c——极线表达式的系数。
在这里插入图片描述
利用这种几何关系来约束匹配,缩小了匹配点的搜索范围,在一定程度上减少了待匹配点数量,使匹配的鲁棒性、精度都得到很大提高。

二、pairwise constraint(成对约束)

假设线段与它相邻的某些线段共面的可能性很高。

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三维重建是通过使用一定数量的二维图像来恢复或重建三维物体表面的过程。它旨在通过从不同角度观察物体并分析图像的视觉几何关系,得到物体的三维模型。 在进行三维重建时,视觉几何原理扮演着重要的角色。视觉几何原理是指通过分析不同视角下图像之间的位置和姿态关系来推断过程中物体的几何特征。这些几何特征包括物体的位置、大小、形状和姿态等。 OpenMVS(Multiple View Stereo, 多视图立体重建)是一种常用的三维重建库和工具,用于生成高质量的三维点云和表面重建。 OpenMVS使用一种称为 "多视图几何" 的方法来执行三维重建。这种方法通过根据从不同视角的图像中提取的特征点和它们的深度信息来估计物体的三维结构。OpenMVS通过三个主要步骤来实现三维重建: 1. 图像匹配:OpenMVS会分析输入的图像序列,找出特征点并计算它们之间的匹配关系。通过这种方法,它能够确定物体在每个图像中的位置和姿态。 2. 稠密点云重建:在确定图像之间的匹配关系后,OpenMVS会估计物体的精确三维点云。它使用立体匹配算法和多视图几何来计算每个像素的深度,并将这些像素转换为点云。 3. 表面重建:最后,OpenMVS通过把稠密点云转换为三角网格表面来生成最终的三维重建结果。它使用了一些表面重建算法,如Delaunay三角网格剖分和点云重建。 总结起来,OpenMVS利用视觉几何原理和多视图几何的方法进行三维重建。它通过图像匹配、稠密点云重建和表面重建等步骤,生成高质量的三维点云和表面模型。这种技术在许多领域,如计算机视觉、虚拟现实和机器人等中起着重要的作用。

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