【UE4】【C++】WASD添加力到组件上让整个物体移动(油门Throttle),OnHit移动事件绑定

本文介绍了如何在UE4中利用C++通过WASD键来控制物体的移动,实现油门效果。首先在项目设置中配置轴映射,然后创建StaticMeshComponent作为履带,并创建MovementComponent用于移动。通过蓝图和C++代码,将OnHit事件绑定,实现碰撞后的移动响应。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

WASD添加力到组件上让整个物体移动(油门Throttle):

通过WASD传入一个值作为油门的大小,通过函数(DriveTrack)来设置力


先在项目设置中Axis Mappings(想达到按的大小轻重不同,前进后退的速度不同)加


创对应的组件(TankTrack履带)C++项目(StaticMeshComponent)

UCLASS(ClassGroup = (Custom), meta = (BlueprintSpawnableComponent))    //暴露给蓝图用于加到对应的物体上
UFUNCTION(BlueprintCallable,Category="Input")
void SetThrottle(float Throttle);    //设置油门大小的函数

void DriveTrack();                    //赋予力到组件(物体)的函数
	
UPROPERTY(EditAnywhere,Category="Setup
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