WASD添加力到组件上让整个物体移动(油门Throttle):
通过WASD传入一个值作为油门的大小,通过函数(DriveTrack)来设置力
先在项目设置中Axis Mappings(想达到按的大小轻重不同,前进后退的速度不同)加
创对应的组件(TankTrack履带)C++项目(StaticMeshComponent)
UCLASS(ClassGroup = (Custom), meta = (BlueprintSpawnableComponent)) //暴露给蓝图用于加到对应的物体上
UFUNCTION(BlueprintCallable,Category="Input")
void SetThrottle(float Throttle); //设置油门大小的函数
void DriveTrack(); //赋予力到组件(物体)的函数
UPROPERTY(Edit