【UE4】【C++】枚举类(对于不同状态显示不同的颜色准心)C++设置状态,蓝图设置颜色(UI颜色绑定)

官方对枚举的用法

https://wiki.unrealengine.com/Enums_For_Both_C%2B%2B_and_BP


写在UClass上面、#include下面

UENUM()
enum class EFiringState :uint8 {        //EFiringState是自己定义的类型总称    uint8=unsigned int8
	Reloading,        
	Aiming,
	Locked                            //这三个是自己定义的各类型名称
};

初始化

UPROPERTY(BlueprintReadOnly)        //为了和蓝图交互
	EFiringState FiringState = EFiringState::Aiming;

再在cpp文件中根据不同的情况对FiringState进行赋值

/……
FiringState = EFiringState::Reloading;
/……
/……
FiringState = EFiringState::Locked;
/……
编译后在蓝图中就可以进行对应的操作了

eg:不同的状态设置不同颜色的UI

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