【UE4】基础玩家视角的设置(SpringArm,Camera)

本文介绍了在UE4中如何设置基础玩家视角,通过在模型上添加SpringArm组件和Camera组件,调整它们之间的距离和SpringArm角度来控制摄像机视角。为实现鼠标控制视角,创建输入图表InputGraph,详细步骤包括导入输入LookH和LookV,使用SetRelativeRotation限制Y轴旋转范围,并通过Clamp设定最大最小值,确保视角不会扭曲。另外,文章还提及了一种不使用Scene的方法,但可能引发摄像机随物体移动的问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

先在对应的模型里面加一个组件SpringArm,在其下添加一个Camera的组件


调节为Camera到SpringArm的距离

作为摇臂举着摄像机

通过调整SpringArm的角度来调整摄像机的角度,而不是直接调整摄像机的角度(比较方便视角控制)

接下来就设置输入(以鼠标控制为例)

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