【UE4】【C++】PlayerController、AIController获取玩家对应的Pawn

先创建一个基本的C++类(Tank),因为要对Tank进行各种操作(移动,寻找目标)所以选择了Pawn类型PlayerController:再创建一个C++类(TankPlayerController),用以控制玩家操作的对象(Tank)创建好后在   .h文件内写声明    .cpp文件内写具体的函数由于我们要获取玩家对应的pawn(Tank),则是从游戏开始就开始获取,固需要重写BeginPl...
摘要由CSDN通过智能技术生成

先创建一个基本的C++类(Tank),因为要对Tank进行各种操作(移动,寻找目标)所以选择了Pawn类型

PlayerController:

再创建一个C++类(TankPlayerController),用以控制玩家操作的对象(Tank)


创建好后在   .h文件内写声明    .cpp文件内写具体的函数

由于我们要获取玩家对应的pawn(Tank),则是从游戏开始就开始获取,固需要重写BeginPlay()的方法

h:

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