遍历所有子物体中renderer(渲染器)中的material(材质)

 
 
 //得到所有可渲染的子物体
            Renderer[] rds = transform.GetComponentsInChildren<Renderer>();
            //逐一遍历他的子物体中的Renderer
            foreach (Renderer render in rds)
            {
                //逐一遍历子物体的子材质(renderer中的material)
                foreach (Material material in render.materials)
                {
                    var r = material.color.r;
                    var g = material.color.g;
                    var b = material.color.b;
                    material.color = new Color(r, g, b, _Alpha);
                }
            }      ​
            
            //单个物体的材质球控制
            var render = transform.GetComponent<Renderer>();
            if (render != null)
            {
                foreach (Material material in render.materials)
                {
                    var r = material.color.r;
                    var g = material.color.g;
                    var b = material.color.b;
                    material.color = new Color(r, g, b, _Alpha);
                }
            }
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