遍历所有子物体中renderer(渲染器)中的material(材质)并改变其alpha值实现若隐若现的效果...

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;

public class CubeControl : MonoBehaviour
{

  public GameObject Cube;
  private float rotaSpeed=5f;
  void Update ()
  {

    //得到所有可渲染的子物体
    Renderer[] rds = Cube.GetComponentsInChildren<Renderer>();
    //逐一遍历他的子物体中的Renderer
    foreach (Renderer render in rds)
    {
      //逐一遍历子物体的子材质(renderer中的material)
      foreach (Material material in render.materials)
      {
        var r = material.color.r;
        var g = material.color.g;
        var b = material.color.b;
        var alpha = Mathf.PingPong(Time.time / 5f, 1);
        material.color = new Color(r, g, b, alpha);

      }
    }

    //Cube自转
    Cube.transform.Rotate(new Vector3(0, -1, 0), Time.deltaTime * rotaSpeed);
  }
}

转载于:https://www.cnblogs.com/Study088/p/7222340.html

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值