unity打包Android,读写权限的具体操作步骤

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Unity打包Android读写权限实现教程

概述

本教程将教你如何在Unity中打包Android应用,并获取读写权限。在Android设备上,应用需要获得读写权限才能访问和操作设备上的文件。下面将详细介绍整个流程以及每一步需要执行的代码。

步骤概览

步骤描述
1在Unity中进行相关设置
2编写AndroidManifest.xml文件
3在C#脚本中请求权限
4处理权限回调

详细步骤

步骤一:在Unity中进行相关设置

    打开Unity编辑器,选择你的项目。
    转到菜单栏的“Edit”(编辑)>“Project Settings”(项目设置)>“Player”(玩家)选项卡。
    在右侧的检查器窗口中,找到“Android Settings”(Android设置)部分。
    在“Other Settings”(其他设置)下,找到“Write Permission”(写权限)选项。
    选择“External(SDCard)”(外部存储卡)或“External(SDCard+Install Location)”(外部存储卡+安装位置)。

步骤二:编写AndroidManifest.xml文件

    在Unity编辑器中打开“Project”(项目)视图。
    找到“Assets/Plugins/Android”目录,如果没有则手动创建。
    在该目录下创建一个新的XML文件并命名为“AndroidManifest.xml”。
    打开该文件,将以下代码复制到文件中:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android=" android:installLocation="preferExternal" package="com.yourcompany.yourapp">
    <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
    <uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE" />
    <application>
    </application>
</manifest>
步骤三:在C#脚本中请求权限

    在Unity编辑器中创建一个新的C#脚本,并将其命名为“PermissionManager”。
    打开脚本,添加以下代码:

using UnityEngine;
using UnityEngine.Android;

public class PermissionManager : MonoBehaviour
{
    private void Start()
    {
        if (!Permission.HasUserAuthorizedPermission(Permission.ExternalStorageWrite))
        {
            Permission.RequestUserPermission(Permission.ExternalStorageWrite);
        }
    }
}
步骤四:处理权限回调

    在Unity编辑器中创建一个新的C#脚本,并将其命名为“PermissionCallback”。
    打开脚本,添加以下代码:

using UnityEngine;
using UnityEngine.Android;

public class PermissionCallback : MonoBehaviour
{
    private void Awake()
    {
        Permission.RequestUserPermission(Permission.ExternalStorageWrite);
    }

    private void OnApplicationFocus(bool hasFocus)
    {
        if (hasFocus)
        {
            if (Permission.HasUserAuthorizedPermission(Permission.ExternalStorageWrite))
            {
                // 权限已授予,执行相应操作
                Debug.Log("Storage write permission granted");
            }
            else
            {
                // 权限被拒绝,执行相应操作
                Debug.Log("Storage write permission denied");
            }
        }
    }
}

结论

通过按照上述步骤进行设置和编写代码,你的Android应用现在应该具备读写权限。请注意,用户可以随时在应用权限设置中更改权限状态。因此,你需要在应用中处理权限授予和拒绝的情况。

希望本教程能帮助你成功实现Unity打包Android应用,并获取读写权限。如有任何问题,请随时询问。

转载博客地址:

如何实现unity打包Android,读写权限的具体操作步骤_mob649e815d334b的技术博客_51CTO博客如何实现unity打包Android,读写权限的具体操作步骤,#Unity打包Android读写权限实现教程##概述本教程将教你如何在Unity中打包Android应用,并获取读写权限。在Android设备上,应用需要获得读写权限才能访问和操作设备上的文件。下面将详细介绍整个流程以及每一步需要执行的代码。##步骤概览|步骤|描述||---|---||1|在Unity中进行相关设置||2|编写Androiicon-default.png?t=N7T8https://blog.51cto.com/u_16175470/6637810

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UnityAndroid 平台上打包的应用程序可以接收启动参数,您可以在启动应用程序时传递参数,然后在 Unity 应用程序中取这些参数。 以下是一些基本步骤: 1. 在您的 Android 应用程序代码中,使用 Intent 对象传递参数。例如: ``` Intent intent = new Intent(this, UnityPlayerActivity.class); intent.putExtra("myParam", "Hello World!"); startActivity(intent); ``` 2. 在 Unity 应用程序中,使用 Application 类的 OnCreate() 方法获取传递的参数。例如: ``` void Awake() { // 获取传递的参数 string myParam = ""; if (Application.platform == RuntimePlatform.Android) { AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"); AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity"); myParam = jo.Call<string>("getIntentStringExtra", "myParam"); } Debug.Log("My parameter is: " + myParam); } ``` 3. 在您的 Android 应用程序代码中,创建一个新的类,继承 UnityPlayerActivity 类。这个新的类可以在应用程序启动时接收参数,并将其传递给 Unity 应用程序。 ``` public class MyUnityPlayerActivity extends UnityPlayerActivity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { Intent intent = getIntent(); String myParam = intent.getStringExtra("myParam"); UnityPlayer.UnitySendMessage("MyGameObject", "OnAndroidParamReceived", myParam); super.onCreate(savedInstanceState); } } ``` 请注意,这只是一个基本的示例,具体实现可能会因您的项目而异。您可以参考 Unity 官方文档中的更多详细信息和示例代码来进行更深入的了解。

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