使用纹理制作特效 - 法线贴图

Shader "NormalTex"
{
    Properties
    {
        _MainTex("MainTex", 2D) = "white" {}
        _NormalTex("NormalTex", 2D) = "" {}
    }

    SubShader
    {
        Tags
        {
            "RenderType" = "Opaque"
        }

        LOD 200

        CGPROGRAM

        #pragma surface surf Lambert

        sampler2D _MainTex;
        sampler2D _NormalTex;

        struct Input
        {
            float2 uv_MainTex;
            float2 uv_NormalTex;
        };

        void surf(Input IN, inout SurfaceOutput o)
        {
            float4 c = tex2D(_MainTex, IN.uv_MainTex);
            float3 normalMap = UnpackNormal(tex2D(_NormalTex, IN.uv_NormalTex));

            o.Normal = normalMap.rgb;

            o.Albedo = c.rgb;
            o.Alpha = c.a;
        }
        ENDCG
    }
}

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