NGUI总结

NGUI学习笔记(摘)

NGUI学习笔记

一、 NGUI的直接用法

1. Attach a Collider:表示为NGUI的某些物体添加碰撞器,如果界面是用NGUI做的,只能这样添加。(注:用Component添加无效)。

2. Attach an Anchor:表示为该物体添加了UIAnchor脚本,作用是避免像素偏移的问题

3. Attach UIStretch:表示为该物体添加了UIStretch脚本,提供缩放功能

4. Make Pixel Perfect:表示自动为你调整Transform的尺寸

5. Create a Panel:表示创建一个面,相当于一个容器,里面的Button,Label,CheckBox控件全部包含在Panel里面

6. Create a Widget:表示创建一个窗口小部件,比如Button,Label,Sprite等

7. Create a New UI:表示创建一个新的UI界面

8. Font Maker:创建字体

9. Atlas Maker:创建图集

二、关于组件(Component)> NGUI > Examples下的作用

1.PanWithMouse,表示你赋予的该物体会根据鼠标的变换而移动(漂浮的感觉)

2.LookAtTarget,表示该物体朝向你的目标物体(Target)

3.LoadLevelOnClick,表示点击按钮后加载到另外一个场景,在LevelName写上你所要加载的场景名即可

4.Spin,旋转

5.SpinWithMouse,跟着鼠标旋转

6.TypewriterEffect,作用于标签,打字风格

7.Chat Input,将输入框里面的内容提交到文本框里面去

三、关于组件(Component)> NGUI > Interaction下的作用

1.Button:

A:UIButton:鼠标放到按钮上,改变目标物体的颜色

B:UIButtonScale:鼠标放到按钮上,目标物体变大或缩小,在Hover下调节x,y,z的比例

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