在实际操作之前有几个概念先弄清一下
Atlas:图集,把美术给你提供的素材,用 NGUI 的 Atlas Maker 工具,合成一张图片(准确的说,还同时生成了prefab、mat )。
Sprite:精灵,由于Atlas已经把你的图片都合成一张了,那怎么单独调用呢?就是用Sprite。
1.导入外部图片
在实际操作之前有几个概念先弄清一下
Atlas:图集,把美术给你提供的素材,用 NGUI 的 Atlas Maker 工具,合成一张图片(准确的说,还同时生成了prefab、mat )。
Sprite:精灵,由于Atlas已经把你的图片都合成一张了,那怎么单独调用呢?就是用Sprite。
1.导入外部图片