UISprite和UITexture区别

本文探讨了NGUI中UISprite和UITexture的区别,两者都继承自UIWidget。相同点包括通过Dimensions缩放、Anchors定位和填充类型。不同点在于UITexture需要指定Texture或Material,支持UV纹理坐标映射,而UISprite需指定图集和图片,提供多种图元类型如Simple、Sliced、Titled、Filled和Advanced。对于性能和特定需求,选择适合的组件至关重要。
摘要由CSDN通过智能技术生成

NGUI里边的这两个东西,给人有种错觉,瞟一眼,想想都是画一个图片,那这俩有啥区别呢?实现的机制有啥不同呢?在半年前面试的时候,清楚的记得面试官问我UISprite和UITexture的区别,我答的什么,现在已模糊不清了,通过半年的磨练,我总结了一下几点。

UML架构图

可以看出UISprite个UITexture都是派生自UIWidget。



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