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原创 Lua中的数学库

math.pi 为圆周率常量 = 3.14159265358979323846abs取绝对值math.abs(-15)15acos反余弦函数math.acos(0.5)1.04719755asin反正弦函数math.asin(0.5)

2015-03-14 12:09:21 619

原创 Lua的入门介绍

在这篇文章中,我想向大家介绍如何进行Lua程序设计。我假设大家都学过至少一门编程语言,比如Basic或C,特别是C。因为Lua的最大用途是在宿主程序中作为脚本使用的。  Lua 的语法比较简单,学习起来也比较省力,但功能却并不弱。  在Lua中,一切都是变量,除了关键字。请记住这句话。I.  首先是注释  写一个程序,总是少不了注释的。  在Lua中,你可以使用单行注释和多

2015-03-05 11:03:04 510

原创 Unity3D中的系统调用方法

一个合格的untiy3D程序,首先要知道这些最基本的;     在Unity3D中有一些方法不是程序员手动调用的,而是Unity3d工具自身设计时就决定自动调用的,不过调用的时机和场合不同,下面就一一介绍一下:     Awake:顾名思义,Unity3D的脚本苏醒时需要调用的方法,这个方法比Start方法执行的还要早,也是执行一次。    Start:可以理解为类

2015-02-03 23:18:39 919

原创 Unity Mathf 数学运算(C#)

Unity Mathf ,unity3d数学知识 unity3D数学知识 unity中常用到的数学知识点

2015-01-30 09:22:36 639

原创 Unity3D的NGUI中如何在精灵中导入自定义的图片

NGUI Atlas Maker unity3D

2015-01-29 21:26:36 4267 1

原创 unity3D制作2048

unity如何制作2048,2048游戏怎么用unity来做,制作2048.2048的制作,unity2048

2015-01-29 16:34:34 4468 2

原创 NGUI总结

NGUI学习笔记(摘)NGUI学习笔记一、 NGUI的直接用法1. Attach a Collider:表示为NGUI的某些物体添加碰撞器,如果界面是用NGUI做的,只能这样添加。(注:用Component添加无效)。2. Attach an Anchor:表示为该物体添加了UIAnchor脚本,作用是避免像素偏移的问题3. Attach UIStretch:表示为该物体添

2015-01-27 11:43:45 1269

原创 UISprite和UITexture区别

UISprite和UITexture区别

2015-01-26 19:36:10 3743

原创 Unity3D面试中长问到的数据结构

不只是Unity3D中会问到,只要学习编程,这也是最基本的,经过网上的整理与实验,现在我来总结一下总结一下数据结构1.几种常见的数据结构 这里主要总结下Unity3D_King在工作中常碰到的几种数据结构:Array,ArrayList,List,LinkedList,Queue,Stack,Dictionary数组Array: 数组是最简单的数据结构。其具有如下特点:

2015-01-20 22:15:34 3110

原创 游戏中如何实现GameCenter的应用

做了很长时间,才总结出来的using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine.SocialPlatforms.GameCenter;using UnityEngine.SocialPlatforms;public class GameCenter : MonoBehaviour { // we'll cr

2015-01-18 21:17:13 594

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