Unity3D
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UISprite和UITexture区别
UISprite和UITexture区别原创 2015-01-26 19:36:10 · 3743 阅读 · 0 评论 -
NGUI总结
NGUI学习笔记(摘)NGUI学习笔记一、 NGUI的直接用法1. Attach a Collider:表示为NGUI的某些物体添加碰撞器,如果界面是用NGUI做的,只能这样添加。(注:用Component添加无效)。2. Attach an Anchor:表示为该物体添加了UIAnchor脚本,作用是避免像素偏移的问题3. Attach UIStretch:表示为该物体添原创 2015-01-27 11:43:45 · 1269 阅读 · 0 评论 -
Unity3D的NGUI中如何在精灵中导入自定义的图片
NGUI Atlas Maker unity3D原创 2015-01-29 21:26:36 · 4267 阅读 · 1 评论 -
Unity Mathf 数学运算(C#)
Unity Mathf ,unity3d数学知识 unity3D数学知识 unity中常用到的数学知识点原创 2015-01-30 09:22:36 · 639 阅读 · 0 评论 -
Unity3D中的系统调用方法
一个合格的untiy3D程序,首先要知道这些最基本的; 在Unity3D中有一些方法不是程序员手动调用的,而是Unity3d工具自身设计时就决定自动调用的,不过调用的时机和场合不同,下面就一一介绍一下: Awake:顾名思义,Unity3D的脚本苏醒时需要调用的方法,这个方法比Start方法执行的还要早,也是执行一次。 Start:可以理解为类原创 2015-02-03 23:18:39 · 919 阅读 · 0 评论