Unity3D面试中长问到的数据结构

本文总结了Unity3D面试中常见的数据结构,包括Array、ArrayList、List<T>、LinkedList<T>、Queue<T>、Stack<T>和Dictionary<K,T>。Array特点是连续内存存储、快速访问,但插入不便;ArrayList动态增长、可存储不同类型,但存在装箱拆箱问题;List<T>是类型安全的泛型列表;LinkedList<T>适合频繁增删节点;Queue<T>和Stack<T>分别用于先进先出和后进先出场景;Dictionary<K,T>提供快速访问,但空间占用较大。" 116061808,10551734,MATLAB绘制条纹柱状图教程,"['MATLAB图形', '数据可视化', '编程技巧']
摘要由CSDN通过智能技术生成

不只是Unity3D中会问到,只要学习编程,这也是最基本的,经过网上的整理与实验,现在我来总结一下总结一下数据结构

1.几种常见的数据结构

这里主要总结下Unity3D_King在工作中常碰到的几种数据结构:Array,ArrayList,List<T>,LinkedList<T>,Queue<T>,Stack<T>,Dictionary<K,T>

数组Array:

数组是最简单的数据结构。其具有如下特点:

  1. 数组存储在连续的内存上。
  2. 数组的内容都是相同类型。
  3. 数组可以直接通过下标访问。

数组Array的创建:

1 int size = 5;
2 int[] test = new int[size];

创建一个新的数组时将在 CLR托管堆 中分配一块连续的内存空间,来盛放数量为size ,类型为所声明类型的数组元素。如果类型为 值类型, 则将会有 size 个 未封箱 的 该类型的值被创建。如果类型 为 引用类型, 则将会有 size个相应类型的 引用 被创建。

由于是在连续内存上存储的,所以它的索引速度非常快,访问一个元素的时间是恒定的也就是说与数组的元素数量无关,而且赋值与修改元素也很简单。

string[] test2 = new string[3];
//赋值
test2[0] = "Unity";
test2[1] = "j";
test2[2] = "d"
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