如何制作炫酷的残影效果

之前一直比较喜欢玩DNF,感觉效果很不错,很多技能非常炫酷,玩法也比较丰富,有任务,有PK,有打团等副本。。。,当然现在不喜欢玩了。刚开始玩的时候,特别对它里面的传承装备非常喜欢,因为它有拖尾,有影子。感觉特别吊。现在从事游戏开发行业,就不觉得它有多么神秘了。一个Shader就可以搞定了。

首先我们要做这样的残影效果,就需要有特殊的材质给生成的残影。那么做残影也是有很多方式的,我这里用的是生成游戏物体的方式来的。首先我们需要有特殊的材质,然后通过网格快照来做出和人物一样的网格出来,然后创建空物体,给空物体添加网格过滤器和网格渲染器,最后再给它特制的材质,并且在适当的时候把残影生成出来就可以了。这就是整个的制作思路。好了,那么我们现在来看看特殊的材质改怎么做?首先我们要知道,残影一般都不是实体一样的东西,一般都是光一样的东西,对吧?所有我们就做X光效果就好了。就是展示出边缘高光效果。所以我们需要计算顶点和摄像机的距离,然后计算他们的点乘,最后得出颜色的强度,这样就能体现出X光效果了。这里给出代码:

然后我们有了特殊的材质,就只剩下怎么来产生残影了,我记得DNF里面的传承武器好像是只要走动,都是会有残影的吧?那么这里我们就直接让它走动的时候就有残影,那么狠明显,我们需要生成空物体,然后让空物体被看见,原理在之前说过了,这里直接给出代码:

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这就是核心的生成方法,然后我们运行游戏就能看到效果了。这就是本次制作的残影效果,

Unity Spine 2D残影效果是一种在游戏开发中常用的特效技术,可以用来实现角色或物体移动时留下残影效果。通过在Spine动画中添加额外的骨骼或Sprite Renderer,并结合透明度和延迟淡出效果,可以实现残影特效的效果。 首先,在Spine中创建一个新的骨骼或Sprite Renderer,作为残影的载体。这个载体需要复制主角或物体的动画,可以通过复制骨骼及其关键帧并调整帧间延迟来实现。确保在复制动画的过程中,将残影骨骼或Sprite Renderer的透明度逐渐降低,以获得残影淡出效果。 接下来,在Unity中创建一个空物体作为残影对象的父物体,并将其位置与主角或物体保持一致。将残影载体作为父物体的子物体,并将残影载体的位置设置为与父物体的位置一致。 然后,通过控制残影骨骼的播放速度,以及调整透明度和延迟淡出效果,可以实现残影效果。可以尝试使用Animator组件或编写脚本来控制残影骨骼的动画播放速度和透明度变化。 最后,在游戏运行时,每一帧都需要更新残影对象的位置与主角或物体的位置保持一致,这样才能实现残影效果随着主角或物体的移动而产生。 总结来说,Unity Spine 2D残影效果的实现步骤主要包括创建残影载体,复制动画、调整透明度和延迟淡出效果,创建父物体并保持位置一致,控制残影载体的动画播放速度和透明度变化,以及更新残影对象的位置。通过这些步骤,可以实现一个逼真的残影效果,增强游戏的视觉效果
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