unity颜色由16进制转为Color类型


            Color nColor;
            ColorUtility.TryParseHtmlString("#F5F0B7FF" out nColor);
            if (nColor != null)
            {
                nText.color = nColor;
            }
 

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Unity中,可以使用Socket传输16进制数据。首先,我们需要创建一个Socket对象,并设置其相关参数,如IP地址和端口号等。然后,我们可以使用Socket类中的Send和Receive方法来发送和接收数据。 要传输16进制数据,我们需要将其转换为字节数组。在C#中,可以使用Convert类的ToByte方法将16进制字符串转换为字节数组。例如,可以使用"FF"转换为一个字节数组,该数组只包含一个元素,即255的值。 在发送数据之前,我们可以使用BitConverter类的GetBytes方法将要发送的16进制数据转换为对应的字节数组。然后,我们可以使用Socket的Send方法将字节数组发送给目标服务器。 在接收数据时,我们可以使用Socket的Receive方法接收字节数组。然后,可以使用BitConverter的ToString方法将字节数组转换为16进制字符串。例如,接收到的字节数组 {0xFF, 0x02} 可以转换为字符串 "FF02"。 以下是一个示例代码,展示了如何使用Socket传输16进制数据: ```csharp using System; using System.Net; using System.Net.Sockets; public class SocketExample { public static void Main() { // 创建Socket对象 Socket socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); // 设置服务器端IP地址和端口号 IPAddress ipAddress = IPAddress.Parse("127.0.0.1"); IPEndPoint ipEndPoint = new IPEndPoint(ipAddress, 1234); // 连接服务器 socket.Connect(ipEndPoint); // 要发送的16进制字符串 string hexString = "FF02"; // 将16进制字符串转换为字节数组 byte[] sendData = new byte[hexString.Length / 2]; for (int i = 0; i < sendData.Length; i++) { sendData[i] = Convert.ToByte(hexString.Substring(i * 2, 2), 16); } // 发送数据 socket.Send(sendData); // 接收数据 byte[] receiveData = new byte[1024]; int receiveLength = socket.Receive(receiveData); string receiveHexString = BitConverter.ToString(receiveData, 0, receiveLength); Console.WriteLine($"接收到的16进制字符串:{receiveHexString}"); // 关闭Socket连接 socket.Close(); } } ``` 在实际应用中,我们需要根据具体的场景和需求进行适当的调整和修改。以上是一个简单的示例,用于演示如何在Unity中使用Socket传输16进制数据。
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