Unity Color与十六进制颜色互相转换

这篇博客介绍了如何在Unity中使用ColorUtility类进行颜色操作,包括从HTML字符串解析颜色(ColorUtility.TryParseHtmlString)和将Color转换为HTML字符串(ColorUtility.ToHtmlStringRGB)。

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Unity中已经提供了现成的方法,可以直接调用:

ColorUtility.TryParseHtmlString:传入的字符串是 “#FFFFFF”的格式,用法如下:

Color nowColor;
ColorUtility.TryParseHtmlString("#FECEE4", out nowColor);

Color转回去使用下面的方法:

ColorUtility.ToHtmlStringRGB:传入的是一个Color结构体,返回一个字符串,形式是“FFFFFF”,用法如下:

string color = ColorUtility.ToHtmlStringRGB(nowColor);

### 如何在 Unity 中使用十六进制颜色值编码 在 Unity 中,可以通过多种方式来应用十六进制颜色值。一种常见的方式是在脚本中创建 `Color` 对象并将其应用于材质或其他组件。 对于带有透明度的十六进制颜色值,格式通常为 ARGB 或 RGBA,其中 A 表示 Alpha 通道即透明度,R、G 和 B 分别代表红色、绿色和蓝色分量[^1]。例如,#FF000080 是一个具有特定不透明度的红色色调,在此例子中,“FF”对应于完全不透明而“80”意味着半透明效果。 下面是一个简单的 C# 方法用于将字符串形式的十六进制颜色转换UnityColor 类型: ```csharp using UnityEngine; public static class HexConverter { public static Color HexToColor(string hex){ // 移除可能存在的井号前缀 if (hex.StartsWith("#")) { hex = hex.Substring(1); } byte a = 255; byte r = 255; byte g = 255; byte b = 255; int start = 0; // 如果长度大于等于8,则读取alpha值 if(hex.Length >= 8){ a = byte.Parse(hex.Substring(start, 2), System.Globalization.NumberStyles.HexNumber); start += 2; } // 解析RGB部分 r = byte.Parse(hex.Substring(start, 2), System.Globalization.NumberStyles.HexNumber); g = byte.Parse(hex.Substring(start + 2, 2), System.Globalization.NumberStyles.HexNumber); b = byte.Parse(hex.Substring(start + 4, 2), System.Globalization.NumberStyles.HexNumber); return new Color32(r,g,b,a); } } ``` 这段代码展示了如何解析包含 alpha 值在内的完整八位数表示法(ARGB),同时也支持只提供 RGB 组件的情况。通过这种方式可以在 Unity 场景中的任何地方轻松地利用十六进制颜色定义。 当涉及到实际渲染时,这些颜色可能会被传递给着色器程序作为参数之一。Unity 提供了一系列预定义的功能和支持库使得开发者能够更高效地编写自定义着色逻辑[^3]。
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