SSDO
使用屏幕的次级光源光照
SSDO基本思路
SSAO与SSDO差别
DO中假设间接光照来自近处的
AO假设间接光照来自无穷远处
问题:
1.小范围的间接光照
2.可见性问题
3.屏幕空间
SSR
SSR算法
SSR场景举例
观察1:基本上反射的都是场景中存在的
SSR的镜面反射
屏幕空间SSR
已知信息:
1.屏幕空间的着色信息
2.法线的信息
3.深度的信息
步长多大,一次走多远
加速一个光线和场景的求交
问题:
只有壳的信息,眼睛看不到手掌心,手掌心的反射就没有了
反射出屏幕的信息无法获取
假设反射物是diffuse的
![在这里插入图片描
截图和公式来源闫令琪老师games202课程
感谢闫令琪老师为我们带来这么精彩的图形学课程
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