计算机图形学--全局光照RSM

全局光照

直接光照+间接光照=全局光照
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间接光照:从Q点反射到P的光照,Q点可以假设为光源(次级光源)
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直接光照
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直接光照 + 一次弹射的间接光照
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想得到间接光照,需要解决的问题:
1.哪些是我们的次级光源(被直接光照照到的物体) shadowmap
2.次级光源的贡献如何计算
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1.假设所有的反射物都是diffuse的 ,接收物可以不是diffuse
2.次级光源像各个方向发散
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复习辐射度量学的概念

光源积分

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1.不去计算次级光源和它照亮物体的可见性
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大胆假设,只关注距离比较近的次级光源
1.世界坐标系下,比较接近的次级光源
2.在shadowmap上距离比较近,就认为在世界坐标系下距离比较近
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截图和公式来源闫令琪老师games202课程
感谢闫令琪老师为我们带来这么精彩的图形学课程
https://www.bilibili.com/video/BV1YK4y1T7yY?p=4&spm_id_from=pageDriver

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