C#接口

C#接口

++++接口: 接口是一组包含了类或结构可以实现的功能的定义。

++++以上例子我们可以定义接口IFlyISpeak,某个类实现了这两个接口,则该类便具有了飞和说话的功能。 没实现接口则不具备对应的功能。

++++由于C#只支持单继承,所以接口支持多实现的特性可以在一定程度上弥补该不足。

++++我们可以通过interface关键字定义接口:

interface IFly{

    void Fly();

}

interface ISpeak{

    void Speak();

}


++接口的特性

++++1、接口是一个引用类型,只包含了功能的定义,不包含功能的实现。

++++2C#接口成员的访问级别是默认的(默认为public),不可以使用其他修饰词修饰。

++++3C#接口成员不能有staticabstractoverridevirtual修饰。

++++4、接口一旦被实现,就必须实现接口当中的所有成员,除非实现类本身是抽象类。

++++5、接口无法直接进行实例化,因为其成员必须通过由实现接口的任何类或结构来实现。

++++6、接口可以包含事件,索引器,方法和属性,但是不能包含字段。

++++7、类的继承只能单继承,接口的实现支持多实现。


++接口的使用

++++接口的定义: 接口的声明使用interface关键字。

++++格式:访问修饰符interface接口名{接口成员}

++++格式:

public interfaceI Flyable{

    void Fly();

}

public interface ISpeak{

    void Speak();

}

++++注意: 接口中方法的定义不允许加上访问修饰符,默认修饰符为public

++++接口的实现: 在实现接口的类或结构后使用冒号加上要实现的接口名。 实现多个接口时,多个接口之间使用逗号隔开。

例如:

class Parrot: IFlyable,ISpeak{

   public void Speak(){

      Console.WriteLine(鹦鹉会说话);

}


public void Fly(){

   Console.WriteLine(鹦鹉会飞);

}

//实现了接口必须实现接口当中的所有方法。

}

++++注意: 类实现接口就必须实现接口当中定义的所有方法,除非该类是抽象类。


++接口间的继承

++++接口间的继承: 接口可以像类一样继承,并且接口支持多继承。 当接口A继承了接口B之后便拥有了接口B当中声明的方法。 某个类实现了接口A则必须实现接口A与接口B当中的所有方法。

++++与类继承的差别: 派生类继承了基类的方法的声明与实现,而派生接口只继承了父接口的成员方法说明。


++接口与抽象类

++++接口与抽象类非常相似,它定义了一些未实现的属性和方法。 所有继承它的类都继承这些成员,在这个角度上,可以把接口理解为一个类的模板。接口最终的目的是起到统一的作用。

++++相同点:

-- 1、两者都不能被实例化。

-- 2、两者都包含了由其他类或结构继承或实现的抽象成员。

++++不同点:

-- 1、抽象类当中除了拥有抽象成员外还可以拥有非抽象成员;而接口中所有的成员都是抽象的。

-- 2、抽象成员可以使用修饰符修饰,接口当中接口成员访问级别是默认不可修改的,并且默认是public

-- 3接口当中不可以包含构造方法,析构方法,静态成员以及常量

-- 4C#类只支持单继承接口支持多继承




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++++C#泛型https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78631141

++++C#接口https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78631122

++++C#静态类https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78630979

++++C#中System.String类https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78630945

++++C#数据类型https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78630913

++++Unity3D默认的快捷键https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78630838

++++游戏相关缩写https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78630687

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++++Unity面向组件开发https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78881752

++++Unity物理系统https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78881879

++++Unity2D平台开发https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78882034

++++UGUI基础https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78884693

++++UGUI进阶https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78884882

++++UGUI综合https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78885013

++++Unity动画系统基础https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78886068

++++Unity动画系统进阶https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78886198

++++Navigation导航系统https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78886281

++++Unity特效渲染https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78886403

++++Unity数据存储https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/79251273

++++Unity中Sqlite数据库https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/79254162

++++WWW类和协程https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/79254559

++++Unity网络https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/79254902

++++设计模式简单整理https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/79839641

++++U3D小项目参考https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/80141811

++++UML类图https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/80289461

++++Unity知识点0001https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/80302012

++++U3D_Shader编程(第一篇:快速入门篇)https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/80372071

++++U3D_Shader编程(第二篇:基础夯实篇)https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/80372628

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