指针和引用的upcasting


指针和引用的upcasting

除了在函数调用时编译器可以实现自动转换外,在进行指针或者引用赋值时也可以自动转换。和函数调用一样,这两种情况都不需要显式的强制转换

Wind w;

Instrument* ip = &w; // Upcast

Instrument& ir = w; // Upcast

危机

upcast的时候会失去类型信息,如下编译器只能将ip作为Instrument的指针来调用

Wind w;

Instrument* ip = &w;

ip->play(middleC);

此时调用的是基类的Instrument::play( )而非本意Wind::play( ).,这种问题可以通过面向对象的编程技术的第三个里程碑多态polymorphism来解决,在C++中是通过虚函数来实现的

%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%

%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%

采用多态技术是值传递和地址传递有很大的区别,因为地址大小总是一样的;传递派生类的地址和基类的地址是一样的,因为派生类中包含了基类。值传递时,派生对象将剥离只剩下基类部分。

//: C15:ObjectSlicing.cpp

#include <iostream>

#include <string>

using namespace std;

class Pet {

string pname;

public:

Pet(const string& name) : pname(name) {}

virtual string name() const { return pname; }

virtual string description() const {

return "This is " + pname;

}

};

class Dog : public Pet {

string favoriteActivity;

public:

Dog(const string& name, const string& activity)

: Pet(name), favoriteActivity(activity) {}

string description() const {

return Pet::name() + " likes to " +

favoriteActivity;

}

};

void describe(Pet p) { // Slices the object

cout << p.description() << endl;

}

int main() {

Pet p("Alfred");

Dog d("Fluffy", "sleep");

describe(p);

describe(d);

} ///:~

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

This is Alfred

This is Fluffy

 

 

两个原因:

首先,当调用describe时,只有Pet大小的东西在栈上分配释放因此多余的部分将被剥离;

其次,因为是值传递,编译器知道具体的数据类型,将调用pet的拷贝构造函数,其将VPTR初始化为PETVTABLE然后将dog的基类部分拷贝至p中,因此p将变成完完全全的pet对象。


  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值