n个骰子的点数


From: http://zhedahht.blog.163.com/blog/static/254111742009101524946359/


题目:把n个骰子扔在地上,所有骰子朝上一面的点数之和为S。输入n,打印出S的所有可能的值出现的概率。

分析:玩过麻将的都知道,骰子一共6个面,每个面上都有一个点数,对应的数字是1 6之间的一个数字。所以,n个骰子的点数和的最小值为n,最大值为6n。因此,一个直观的思路就是定义一个长度为6n-n的数组,和为S的点数出现的次数保存到数组第S-n个元素里。另外,我们还知道n个骰子的所有点数的排列数6^n。一旦我们统计出每一点数出现的次数之后,因此只要把每一点数出现的次数除以n^6,就得到了对应的概率。

该思路的关键就是统计每一点数出现的次数。要求出n个骰子的点数和,我们可以先把n个骰子分为两堆:第一堆只有一个,另一个有n-1个。单独的那一个有可能出现从16的点数。我们需要计算从16的每一种点数和剩下的n-1个骰子来计算点数和。接下来把剩下的n-1个骰子还是分成两堆,第一堆只有一个,第二堆有n-2个。我们把上一轮那个单独骰子的点数和这一轮单独骰子的点数相加,再和剩下的n-2个骰子来计算点数和。分析到这里,我们不难发现,这是一种递归的思路。递归结束的条件就是最后只剩下一个骰子了。

基于这种思路,我们可以写出如下代码:

int g_maxValue = 6;

 

void PrintSumProbabilityOfDices_1(int number)

{

    if(number < 1)

        return;

 

    int maxSum = number * g_maxValue;

    int* pProbabilities = new int[maxSum - number + 1];

    for(int i = number; i <= maxSum; ++i)

        pProbabilities[i - number] = 0;

 

    SumProbabilityOfDices(number, pProbabilities);

 

    int total = pow((float)g_maxValue, number);

    for(int i = number; i <= maxSum; ++i)

    {

        float ratio = (float)pProbabilities[i - number] / total;

        printf("%d: %f\n", i, ratio);

    }

 

    delete[] pProbabilities;

}

 

void SumProbabilityOfDices(int number, int* pProbabilities)

{

    for(int i = 1; i <= g_maxValue; ++i)

        SumProbabilityOfDices(number, number, i, 0, pProbabilities);

}

 

void SumProbabilityOfDices(int original, int current, int value, int tempSum, int* pProbabilities)

{

    if(current == 1)

    {

        int sum = value + tempSum;

        pProbabilities[sum - original]++;

    }

    else

    {

        for(int i = 1; i <= g_maxValue; ++i)

        {

            int sum = value + tempSum;

            SumProbabilityOfDices(original, current - 1, i, sum, pProbabilities);

        }

    }

上述算法当number比较小的时候表现很优异。但由于该算法基于递归,它有很多计算是重复的,从而导致当number变大时性能让人不能接受。关于递归算法的性能讨论,详见本博客系列的第16

我们可以考虑换一种思路来解决这个问题。我们可以考虑用两个数组来存储骰子点数每一总数出现的次数。在一次循环中,第一个数组中的第n个数字表示骰子和为n出现的次数。那么在下一循环中,我们加上一个新的骰子。那么此时和为n的骰子出现的次数,应该等于上一次循环中骰子点数和为n-1n-2n-3n-4n-5n-6的总和。所以我们把另一个数组的第n个数字设为前一个数组对应的第n-1n-2n-3n-4n-5n-6之和。基于这个思路,我们可以写出如下代码:

void PrintSumProbabilityOfDices_2(int number)

{

    double* pProbabilities[2];

    pProbabilities[0] = new double[g_maxValue * number + 1];

    pProbabilities[1] = new double[g_maxValue * number + 1];

    for(int i = 0; i < g_maxValue * number + 1; ++i)

    {

        pProbabilities[0][i] = 0;

        pProbabilities[1][i] = 0;

    }

 

    int flag = 0;

    for (int i = 1; i <= g_maxValue; ++i)

        pProbabilities[flag][i] = 1;

      

    for (int k = 2; k <= number; ++k)

    {

        for (int i = k; i <= g_maxValue * k; ++i)

        {

            pProbabilities[1 - flag][i] = 0;

            for (int j = 1; j <= i && j <= g_maxValue; ++j)

                pProbabilities[1 - flag][i] += pProbabilities[flag][i - j];

        }

 

        flag = 1 - flag;

    }

 

    double total = pow((double)g_maxValue, number);

    for(int i = number; i <= g_maxValue * number; ++i)

    {

        double ratio = pProbabilities[flag][i] / total;

        printf("%d: %f\n", i, ratio);

    }

 

    delete[] pProbabilities[0];

    delete[] pProbabilities[1];

}




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  1. #include <iostream>  
  2. int main(){  
  3.     const int N = 20; double a[2][6*N+1] ={(0.0),{0.0}};  
  4.     for (int i = 1;i<=6;i++) a[1][i] = 1.0/6; int flag = 1;  
  5.     for (int k = 2;k<=N;k++) {  
  6.         for (int i = 0;i<=6*N;i++) {  
  7.             a[1-flag][i] = 0; int j = 1;  
  8.             while (j<=i && j<=6)   a[1-flag][i] += a[flag][i-j++]/6;  
  9.         }  
  10.         flag = 1-flag;  
  11.     }  
  12.     for (int i = 1;i<=6*N;i++)  std::cout<<i<<": "<<a[flag][i] <<std::endl;  
  13. }   

代码中的N是指有几个骰子,或者说是掷了几次骰子。第一个for循环表示第一个骰子的情况,然后第二个for循环中的k表示第k个骰子。当到了第k个骰子时,内层的for循环开始对和个S的值进行分析,i表示的就是各个不同的S。在这个循环里,考虑第k个骰子的6种不同取值(j表示的就是骰子的点数),然后在while循环里把所有可能的得到和为S的组合的概率进行相加。flag的作用很简单,就是在二维数组里对当时值和已经计算得到的值进行区别,他只出现在数组的行号处。





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