6.3期望最大法

  • Gaussian Mixture(另外一种聚类:基于模型的聚类)

    • 解释
      • 不直接返回每个点属于哪个簇,而是建模:使用模型逼近数据(分布),比如高斯模型,其实是一种概率密度估计
      • 为什么这么做:有了模型就可以从模型中生成新的样本,而且新的样本与原来的样本分布、模式各方面基本一致
      • 高斯混合模型:只用一个高斯不能够很好的逼近数据分布,所以用很多高斯
      • 阿尔法:权重,其求和为1
    • 注意
      • 高斯的个数与峰值的个数不一样:当两个高斯离得很近的时候,会多出一个峰
  • Clustering by Mixture Model

    • 开始时红色,迭代后变为绿色:这种机器学习(参数学习)使得学习后的圈大小、方向与原数据更加吻合
    • 常用算法:EM算法,期望最大化算法
  • K-Means Revisited

    • 解释
      • 模型参数(model parameters)
        • 对于K-Means来说,我们希望得到的就是两个簇的中心点坐标(x1, y1),(x2, y2)
        • 需要,但是求解有困难
      • 隐含参数(latent parameters)
        • 曲线救国,新增参数Z表示每一个样本点到底属于哪个簇
        • 不需要,但是可以帮助我们求模型参数
      • 思路方法(知道一个就都知道,都不知道则都不知道)
        • 知道Z,则求均值可得到(x1, y1),(x2, y2)
        • 知道(x1, y1),(x2, y2),则求某点与这两点的距离,即可知道Z
  • Expectation Maximization

    • 实验:抛A、B两枚不均匀的硬币:H-head-正面;T-tail-尾巴
    • 方法1:

      • Maximum likelihood(最大似然估计方法)
        • 记录每一次实验数据
    • 方法2:

      • Expectation maximization
        • 只知道每次抛硬币是T还是H,不知道拿的是A硬币还是B硬币
        • 先随便设置一个θA、θB(θA、θB为A、B硬币投掷时T向上的概率)
        • 根据实验结果分别反推A、B硬币的T、H概率(利用贝叶斯公式)
        • 经过一轮实验更新θA、θB
        • 迭代直到结果大致不变
        • 缺点
          • 不能保证全局最优,他也是类似于梯度下降的一种方法,最终的收敛结果与初始值设定有关
  • EM:Gaussian Mixture(把EM思想应用在高斯上)
    • 解释
      • 一维高斯,且方差固定,只有两个参数需要求:高斯均值、高斯权重
        • 先猜测并设置好高斯均值、高斯权重
        • Zij:第i个样本是从第j个高斯中生成的
        • Zij的期望:E|Zij|表示某一个样本点i是第j个高斯生成的概率是多少
        • 对所有样本加权,即可算出每一个高斯的均值
  • 8
    点赞
  • 10
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
社会发展日新月异,用计算机应用实现数据管理功能已经算是很完善的了,但是随着移动互联网的到来,处理信息不再受制于地理位置的限制,处理信息及时高效,备受人们的喜爱。所以各大互联网厂商都瞄准移动互联网这个潮流进行各大布局,经过多年的大浪淘沙,各种移动操作系统的不断面世,而目前市场占有率最高的就是微信小程序,本次开发一套基于微信小程序的生签到系统,有管理员,教师,学生三个角色。管理员功能有个人中心,学生管理,教师管理,签到管理,学生签到管理,班课信息管理,加入班课管理,请假信息管理,审批信息管理,销假信息管理,系统管理。教师和学生都可以在微信端注册和登录,教师可以管理签到信息,管理班课信息,审批请假信息,查看学生签到,查看加入班级,查看审批信息和销假信息。学生可以查看教师发布的学生签到信息,可以自己选择加入班课信息,添加请假信息,查看审批信息,进行销假操作。基于微信小程序的生签到系统服务端用Java开发的网站后台,接收并且处理微信小程序端传入的json数据,数据库用到了MySQL数据库作为数据的存储。这样就让用户用着方便快捷,都通过同一个后台进行业务处理,而后台又可以根据并发量做好部署,用硬件和软件进行协作,满足于数据的交互式处理,让用户的数据存储更安全,得到数据更方便。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值