基于Opencv2.4.11+OpenGL(Qt5.6.0)实现增强现实(四)

坐标系的变换实现增强现实

在进行下一步之前需要对相机进行标定,这里网上有很多标定的方案,本文采用的是基于平面方格点的方式求得相机的内参与畸变参数。求解的最终方程如下


其中uv为物体在成像面上的坐标,Xw为物体在世界坐标系中的坐标,M1为相机的内部参数,M2为相机的外部参数会随着物体的位置或者相机的位置的变换而变化。通过标定可以求得相机的内部参数矩阵与畸变参数。如果我们反过来进行思考,如果内部参数已知,物体在成像面上的坐标已知,不防假设某一个方块标记的中心位置为s世界坐标系的原点,物体所在位置Z轴为0,如下图所示,那么上式中的u,v已知,M1Xw已知,即可求得M2即外部参数,从而可根据u,v确定特定物体的3D坐标,从而opengl就可以在特定位置实现3D物体的渲染,也就实现了增强现实的过程。也即每个标记对应一套坐标系,渲染的时候会以对应标记假定世界坐标系(x

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