Unity2D在处理精灵表过程中出现不清晰的解决方法

问题阐述

在我们拿到一张精灵表的时候,我们通常要进行切割。但这样往往导致切割的效果不是很好,这里举一个简单的例子。

这是举例子用到的精灵表

在这里插入图片描述

我们先对他进行切割处理。

在这里插入图片描述

将single改为Multiope

在这里插入图片描述

进入精灵编辑器后,我们选择切割方式

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

此时我们再次点击精灵表时就可以看到我们切割的人物素材了

在这里插入图片描述

我们把任意一个切割完的图片拖动到画面上看看, 会发现下面两个问题

问题1:

在这里插入图片描述

问题2:
在这里插入图片描述

问题解决

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
这时问题1已经解决,图片符合我们需要的大小了

在这里插入图片描述
我们图片也变得清晰起来,可以正常使用了

喜欢这篇博客的可以点赞收藏一下,会不断更新,我们一起加油吧!!!!

  • 3
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
### 回答1: 在Unity获取精灵图片长度可以使用SpriteRenderer组件的bounds属性。bounds属性返回一个边界框,其包含了该精灵的尺寸和位置信息。可以通过访问bounds.size.x属性获取精灵图片的宽度。 以下是一个示例代码: ```csharp SpriteRenderer spriteRenderer = GetComponent<SpriteRenderer>(); float spriteWidth = spriteRenderer.bounds.size.x; ``` 其,GetComponent<SpriteRenderer>()获取当前游戏对象上的SpriteRenderer组件,然后使用bounds属性获取边界框信息。最后,通过访问bounds.size.x属性获取精灵图片的宽度。 ### 回答2: 要获取Unity2D精灵图片的长度,我们可以使用SpriteRenderer组件的bounds属性。 首先,确保你已经在场景添加了一个精灵对象,并且该对象上挂载了SpriteRenderer组件。在代码,我们首先需要获取该精灵对象的SpriteRenderer组件的引用,可以通过GetComponent方法实现。 ``` SpriteRenderer spriteRenderer = GetComponent<SpriteRenderer>(); ``` 接下来,我们可以使用spriteRenderer.bounds.size.x来获取精灵图片的长度。bounds属性返回的是一个边界框,其包含了精灵对象的大小和位置信息。我们可以通过size.x来获取边界框的宽度。 ``` float spriteLength = spriteRenderer.bounds.size.x; ``` 最后,spriteLength就是精灵图片的长度,单位是世界坐标单位。你可以在脚本将其打印出来,或者将其赋给其他变量使用。 这样,你就可以通过以上的代码获取Unity2D精灵图片的长度了。 ### 回答3: 在Unity2D,要获取精灵图片的长度可以使用以下代码: 1. 首先,在代码需要引入Unity内置的命名空间: ``` using UnityEngine; ``` 2. 然后,使用`SpriteRenderer`组件获取精灵图片: ``` SpriteRenderer spriteRenderer = GetComponent<SpriteRenderer>(); ``` 3. 接着,使用`spriteRenderer.sprite`属性获取精灵图片的引用: ``` Sprite sprite = spriteRenderer.sprite; ``` 4. 最后,使用`sprite.rect.width`属性获取精灵图片的长度: ``` float width = sprite.rect.width / sprite.pixelsPerUnit; ``` 通过以上步骤,我们可以获取精灵图片的长度,其`sprite.rect`精灵的矩形区域,`sprite.pixelsPerUnit`示每个单位长度对应的像素数。 需要注意的是,以上代码需要放在游戏对象的脚本组件使用,因为我们需要通过`GetComponent`方法获取`SpriteRenderer`组件。如果游戏对象上没有`SpriteRenderer`组件,或者精灵图片为空,以上代码会出现异常。 希望这能帮助到你!
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

Pigwantofly

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值