Unity2D-SpriteShape工具的使用方法

本文介绍了如何在Unity2019.3及以上版本中使用2D SpriteShape工具,包括创建精灵剖面资源、Open和Close Shape的操作,详细讲解了填充素材的设置,特别是处理Tile图片的注意事项,并指导如何为地形添加碰撞器。建议配合视频教程进行学习,以优化图片处理和解决填充问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

学习课程的视频链接
PS:Up主讲的特别好,推荐按照视频教程进行学习
适用Unity版本:2019.3及以上

2D SpriteShape工具的安装:Package Manager->all Package->2D SpriteShape;

导入样例素材:Import into Project

一、创建精灵剖面

创建资源

在Project面板右击以创建Sprite Shape Profile,可理解为材质
在这里插入图片描述

使用资源

在Hierarchy面板右击->2D Object->Sprite Shape
在这里插入图片描述

二、 Open Shape的讲解

在这里插入图片描述

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