这章我们接着上一章(Maya vray XYZ皮肤贴图材质节点连接)的继续讲,上一章我们完成了XYZ皮肤贴图材质节点连接,皮肤上的细致的纹理颗粒制作了出来,然后我们再给它赋予颜色贴图(颜色贴图的具体制作这章不讲,这章主要讲3S材质球设置和材质节点的连接),制作成3S皮肤的效果。
1)先建个VRayAlSurface材质,把它附上我们的模型。
2)然后把散射数值通道全部都打开,打成1。
3)然后打个光看看效果,为了效果更加明显我们打了个背光,可以看到,耳朵那一块,皮薄的地方泛红,包括鼻头,还有阴影处。有很明显的3S效果。
4)然后我们给上置换,接上我们上一章讲的(Maya vray XYZ皮肤贴图材质节点连接)