Maya vray 3S皮肤材质球设置与材质节点连接

这章我们接着上一章(Maya vray XYZ皮肤贴图材质节点连接)的继续讲,上一章我们完成了XYZ皮肤贴图材质节点连接,皮肤上的细致的纹理颗粒制作了出来,然后我们再给它赋予颜色贴图(颜色贴图的具体制作这章不讲,这章主要讲3S材质球设置和材质节点的连接),制作成3S皮肤的效果。

1)先建个VRayAlSurface材质,把它附上我们的模型。

 2)然后把散射数值通道全部都打开,打成1。

3)然后打个光看看效果,为了效果更加明显我们打了个背光,可以看到,耳朵那一块,皮薄的地方泛红,包括鼻头,还有阴影处。有很明显的3S效果。

 4)然后我们给上置换,接上我们上一章讲的(Maya vray XYZ皮肤贴图材质节点连接​​​​​​​)。我们把之前的置换节点断开,再连上我们新建的VRayAlSurface。如图操作。

 5)然后再看看效果,这里我们要记得再渲染设置里把Displacement勾上,这样才能看到置换效果。可以看到脸上已经有纹理效果了。

 

 

 6)然后我们拖入颜色贴图,连接到Diffuse。渲染看一下,这是我们最终的大致效果,皮肤会稍显干燥。我们来作优化。

 7)我们复制两张颜色贴图,调整它们通道里的Color Gain(颜色增益)

 

8)把它们颜色调整到大致对应上VRayAlSurface通道里的SSS1 Color和SSS2 Color里的颜色,然后再对应连上节点。这样会让3S效果更加强,阴影暗部更加通透。(如果想更加精细控制贴图的位置可以去mari里细化) 

 9)然后再调整一下Reflection,数值越小越光滑。我这里打到0.4.(因为我没做高光贴图,有贴图可以直接拖进去。

 10)看看我们最终的一个大致效果。

 希望能对大家有帮助~

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