ZBrush拓扑

ZBrush拓扑的方法有很多哈,这里是教使用ZSphere的拓扑。

1)首先创建一个zb自带的模型用来演示。

 2)然后追加ZSphere。记住位置不能错,要在模型的下面。

 3)再稍微调整一些ZSphere的大小,让要拓扑的模型能包裹住它。

 4)点击拓扑里面的编辑拓扑。

 

5)点击绘制,就可以进行拓扑啦。

接点击鼠标右键,连接线段。

点击ctrl断开连接,

快捷键W移动轴可以调节点的位置。这种方式能更好的控制点的位置,更精准些。

 

 

6)我们整个连接拓扑完成后,点击自适应蒙皮,记住要把密度调成1DynaMesh调到0

然后我们可以点预览看一下,觉得可以就点下面的生成自适应蒙皮。

 

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根据提供的引用内容,可以得知学习ZBrush需要掌握以下两个方面: 1. 网格结构的设计 2. 简模的制作 下面将分别介绍这两个方面的学习笔记: 1. 网格结构的设计 在使用ZBrush进行建模时,网格结构的设计非常重要。以下是一些关于网格结构的设计的学习笔记: - 在进行网格结构设计时,需要考虑到模型的细节和流畅性。细节需要通过增加多边形数量来实现,而流畅性则需要通过减少多边形数量来实现。 - 在进行网格结构设计时,需要注意模型的拓扑结构。拓扑结构应该尽可能简单,以便于后续的修改和细化。 - 在进行网格结构设计时,可以使用ZBrush中的Dynamesh功能来快速生成网格。Dynamesh可以将模型的表面分割成均匀大小的多边形,从而使得模型的网格结构更加均匀。 2. 简模的制作 在进行ZBrush建模时,简模的制作是非常重要的。以下是一些关于简模制作的学习笔记: - 在进行简模制作时,需要先设计好大体的细节和位置,好对简模进行修改拓扑。这样可以减少后续拓扑低模的工作量。 - 在进行简模制作时,可以使用ZBrush中的ZSphere来快速生成基础网格。ZSphere可以通过添加、删除、移动等操作来生成不同形状的基础网格。 - 在进行简模制作时,可以使用ZBrush中的ZModeler来进行快速建模。ZModeler可以通过添加、删除、移动等操作来快速生成模型的基础网格。

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